Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Przygważdżanie

Opis
Generowanie strefy kontroli.
Kontekst historyczny
Według definicji NATO przygważdżanie to „bezpośrednie lub pośrednie zastosowanie ognia w celu zniszczenia, zneutralizowania bądź obezwładnienia sił wroga”. Zanim NATO tak zdefiniowało ten termin, armia brytyjska określała przygwożdżenie jako „prowadzenie ognia, który czasowo obezwładnia cel”. Innymi słowy jest to strzelanie do kogoś spowalniające go – genialna prawda, którą dowódcy znali na długo przed powstaniem NATO. Przygważdżanie wymagało jednak szybkiego wystrzeliwania ogromnej ilości pocisków, więc stosować je zaczęto dopiero wraz z nastaniem epoki przemysłowej, podczas której stało się ono dominującą taktyką.

Cechy

Typ awansu
Walka dystansowa

Wymagania

Awans(e)
Ładunki zapalające
Grad strzał
Opis
Generowanie strefy kontroli.
Kontekst historyczny
Według definicji NATO przygważdżanie to „bezpośrednie lub pośrednie zastosowanie ognia w celu zniszczenia, zneutralizowania bądź obezwładnienia sił wroga”. Zanim NATO tak zdefiniowało ten termin, armia brytyjska określała przygwożdżenie jako „prowadzenie ognia, który czasowo obezwładnia cel”. Innymi słowy jest to strzelanie do kogoś spowalniające go – genialna prawda, którą dowódcy znali na długo przed powstaniem NATO. Przygważdżanie wymagało jednak szybkiego wystrzeliwania ogromnej ilości pocisków, więc stosować je zaczęto dopiero wraz z nastaniem epoki przemysłowej, podczas której stało się ono dominującą taktyką.

Cechy

Typ awansu
Walka dystansowa

Wymagania

Awans(e)
Ładunki zapalające
Grad strzał
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play