Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Grad strzał

Opis
+7 do ataku dystansowego przeciw jednostkom lądowym i morskim.
Kontekst historyczny
Według jednego z przekazów, którego autentyczność jest wysoce wątpliwa, perscy emisariusze starali się przekonać upartych Spartan do poddania się pod Termopilami, grożąc im, że ich strzały „przesłonią słońce”, na co Dienekes miał odpowiedzieć: „Świetnie, będziemy więc walczyć w cieniu”. Zwykle oddziały wojskowe nie traktowały jednak gradu strzał, czyli masowego ostrzału wybranego obszaru przez łuczników, z taką beztroską. Większość dobrze wyszkolonych łuczników była bowiem w stanie wystrzelić około sześciu strzał na minutę, natomiast łucznicy angielscy uzbrojeni w długie łuki wypuszczali śmiercionośny grad z taką sprawnością, że przewyższali pod tym względem nawet kuszników.

Cechy

Typ awansu
Walka dystansowa

Wymagania

Awans(e)
Salwa
Opis
+7 do ataku dystansowego przeciw jednostkom lądowym i morskim.
Kontekst historyczny
Według jednego z przekazów, którego autentyczność jest wysoce wątpliwa, perscy emisariusze starali się przekonać upartych Spartan do poddania się pod Termopilami, grożąc im, że ich strzały „przesłonią słońce”, na co Dienekes miał odpowiedzieć: „Świetnie, będziemy więc walczyć w cieniu”. Zwykle oddziały wojskowe nie traktowały jednak gradu strzał, czyli masowego ostrzału wybranego obszaru przez łuczników, z taką beztroską. Większość dobrze wyszkolonych łuczników była bowiem w stanie wystrzelić około sześciu strzał na minutę, natomiast łucznicy angielscy uzbrojeni w długie łuki wypuszczali śmiercionośny grad z taką sprawnością, że przewyższali pod tym względem nawet kuszników.

Cechy

Typ awansu
Walka dystansowa

Wymagania

Awans(e)
Salwa
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play