Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Nosiciel plagi

Opis
+1 punkt potencjału. Sąsiednie wrogie miasta są automatycznie oblężone.
Kontekst historyczny
Bywa, że grupy, które zapowiadają koniec czasów, podejmują działania mające na celu przyśpieszenie nieuniknionego. W średniowieczu ludzie wykorzystywali dżumę jako broń biologiczną; szczególnie uderzający przykład to oblężenie Kaffy, gdy zainfekowane zwłoki wrzucono za mury twierdzy, by spowodować w niej wybuch epidemii. W poszukiwaniu ilustracji nie musimy się jednak cofać aż tak daleko w czasie – jeszcze w 1995 roku sekta Aum Shinrikyo próbowała rozpocząć nową erę, uwalniając w tokijskim mieście toksyczny gaz sarin.

Cechy

Typ awansu
Wieszcz
Opis
+1 punkt potencjału. Sąsiednie wrogie miasta są automatycznie oblężone.
Kontekst historyczny
Bywa, że grupy, które zapowiadają koniec czasów, podejmują działania mające na celu przyśpieszenie nieuniknionego. W średniowieczu ludzie wykorzystywali dżumę jako broń biologiczną; szczególnie uderzający przykład to oblężenie Kaffy, gdy zainfekowane zwłoki wrzucono za mury twierdzy, by spowodować w niej wybuch epidemii. W poszukiwaniu ilustracji nie musimy się jednak cofać aż tak daleko w czasie – jeszcze w 1995 roku sekta Aum Shinrikyo próbowała rozpocząć nową erę, uwalniając w tokijskim mieście toksyczny gaz sarin.

Cechy

Typ awansu
Wieszcz
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play