Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Atak ruchomy

Opis
+14 do siły bojowej przeciw jednostkom morskich najeźdźców.
Kontekst historyczny
W początkowym okresie wojny z okrętami podwodnymi na ostatnim etapie atakowania przyczajonego U-boota, który polegał na zrzuceniu montowanych na rufie okrętów konwoju ładunków głębinowych, aktywny system detekcji (ASDIC) tracił kontakt z celem, co dawało niemieckiemu okrętowi szansę na zmianę kursu lub głębokości zanurzenia. By temu zapobiec, 36. grupa eskortowa Królewskiej Marynarki Wojennej opracowała taktykę ataku ruchomego. Zakładała ona wykorzystanie dwóch okrętów: pierwszy, stacjonarny, nawiązywał kontakt sonarowy z celem, a drugi, na sygnał pierwszego, zrzucał swoje ładunki głębinowe. Choć taktyka ta wymagała cierpliwości, dodatkowego czasu i statków, okazała się skuteczna. Wraz z rozwojem lepszych systemów wykrywania okrętów podwodnych oraz stworzeniem systemów do atakowania przed dziobem okrętu takich jak Hedgehog i Squid taktyka ataku ruchomego stała się zbędna, jednak Brytyjczycy stosowali ją aż do końca wojny.

Cechy

Typ awansu
Walka bezpośrednia

Wymagania

Awans(e)
Statki pomocnicze
Konwój
Opis
+14 do siły bojowej przeciw jednostkom morskich najeźdźców.
Kontekst historyczny
W początkowym okresie wojny z okrętami podwodnymi na ostatnim etapie atakowania przyczajonego U-boota, który polegał na zrzuceniu montowanych na rufie okrętów konwoju ładunków głębinowych, aktywny system detekcji (ASDIC) tracił kontakt z celem, co dawało niemieckiemu okrętowi szansę na zmianę kursu lub głębokości zanurzenia. By temu zapobiec, 36. grupa eskortowa Królewskiej Marynarki Wojennej opracowała taktykę ataku ruchomego. Zakładała ona wykorzystanie dwóch okrętów: pierwszy, stacjonarny, nawiązywał kontakt sonarowy z celem, a drugi, na sygnał pierwszego, zrzucał swoje ładunki głębinowe. Choć taktyka ta wymagała cierpliwości, dodatkowego czasu i statków, okazała się skuteczna. Wraz z rozwojem lepszych systemów wykrywania okrętów podwodnych oraz stworzeniem systemów do atakowania przed dziobem okrętu takich jak Hedgehog i Squid taktyka ataku ruchomego stała się zbędna, jednak Brytyjczycy stosowali ją aż do końca wojny.

Cechy

Typ awansu
Walka bezpośrednia

Wymagania

Awans(e)
Statki pomocnicze
Konwój
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play