Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Łup

Opis
+50 złota za ataki na wybrzeżu (przy standardowej prędkości).
Kontekst historyczny
Od czasów, gdy legendarne Ludy Morza przemierzały Morze Egejskie w XIV w. p.n.e., przybrzeżne miasta były plądrowane przez najeźdźców. W epoce klasycznej piractwem trudnili się Ilirowie i Tyrreńczycy, a już w 258 r. n.e. bandy Herulów napadały na nadbrzeżne miasta Morza Czarnego i Morza Marmara. Ponieważ piracka flota nie mogła po prostu wpłynąć do doków i splądrować portu (na takie właśnie okazje były w nich forty i działa), potrzebne im były oddziały desantowe, które umożliwiałyby zdobycie i złupienie miasta. W „złotym wieku piractwa” oddziały desantowe dowodzone przez postacie takie jak l’Ollonnais (Maracaibo), Morgan (Panama City) i Drake (Santo Domingo i Kartagena) cieszyły się największymi sukcesami... i zyskami.

Cechy

Typ awansu
Morski najeźdźca
Opis
+50 złota za ataki na wybrzeżu (przy standardowej prędkości).
Kontekst historyczny
Od czasów, gdy legendarne Ludy Morza przemierzały Morze Egejskie w XIV w. p.n.e., przybrzeżne miasta były plądrowane przez najeźdźców. W epoce klasycznej piractwem trudnili się Ilirowie i Tyrreńczycy, a już w 258 r. n.e. bandy Herulów napadały na nadbrzeżne miasta Morza Czarnego i Morza Marmara. Ponieważ piracka flota nie mogła po prostu wpłynąć do doków i splądrować portu (na takie właśnie okazje były w nich forty i działa), potrzebne im były oddziały desantowe, które umożliwiałyby zdobycie i złupienie miasta. W „złotym wieku piractwa” oddziały desantowe dowodzone przez postacie takie jak l’Ollonnais (Maracaibo), Morgan (Panama City) i Drake (Santo Domingo i Kartagena) cieszyły się największymi sukcesami... i zyskami.

Cechy

Typ awansu
Morski najeźdźca
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play