Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Torpedy naprowadzane

Opis
+10 do siły bojowej przeciw jednostkom morskim.
Kontekst historyczny
Opracowanie prototypu samobieżnej torpedy na Austro-Węgrzech w 1864 roku oraz jej budowa przez brytyjskiego inżyniera Roberta Whiteheada kolejny raz zmieniły zasady walki na morzach. Niemcy bardzo interesowali się technologią torped, a alianckie konwoje, które utrudniały działanie U-bootów podczas II wojny światowej, dodatkowo zmotywowały niemieckich naukowców do opracowania programowalnych torped. Poruszały się one według zadanego wzorca do chwili, aż skończyło im się paliwo lub w coś trafiły, stanowiąc idealną broń przeciwko okrętom płynącym w szyku. Po nich pojawiły się torpedy naprowadzane, które wykorzystywały akustykę, by wykrywać dźwięki kilwateru i podążać za generującym je okrętem. Te dwa rodzaje broni typu „wystrzel i zapomnij” skutecznie uprzykrzały życie alianckim konwojom aż do zakończenia wojny.

Cechy

Typ awansu
Morski najeźdźca

Wymagania

Awans(e)
Abordaż
Zwinny kil
Opis
+10 do siły bojowej przeciw jednostkom morskim.
Kontekst historyczny
Opracowanie prototypu samobieżnej torpedy na Austro-Węgrzech w 1864 roku oraz jej budowa przez brytyjskiego inżyniera Roberta Whiteheada kolejny raz zmieniły zasady walki na morzach. Niemcy bardzo interesowali się technologią torped, a alianckie konwoje, które utrudniały działanie U-bootów podczas II wojny światowej, dodatkowo zmotywowały niemieckich naukowców do opracowania programowalnych torped. Poruszały się one według zadanego wzorca do chwili, aż skończyło im się paliwo lub w coś trafiły, stanowiąc idealną broń przeciwko okrętom płynącym w szyku. Po nich pojawiły się torpedy naprowadzane, które wykorzystywały akustykę, by wykrywać dźwięki kilwateru i podążać za generującym je okrętem. Te dwa rodzaje broni typu „wystrzel i zapomnij” skutecznie uprzykrzały życie alianckim konwojom aż do zakończenia wojny.

Cechy

Typ awansu
Morski najeźdźca

Wymagania

Awans(e)
Abordaż
Zwinny kil
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play