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Congresso Mondiale
Congresso Mondiale
Il Congresso Mondiale è una nuova dinamica di gioco che rappresenta la diplomazia ad alto livello tra le civiltà. Il sistema si attiva dopo che i giocatori sono entrati nell'epoca medievale.

Il Congresso Mondiale funziona in due modalità. In una normale sessione del Congresso, che si riunisce automaticamente ogni 30 turni (alla velocità di gioco standard), tutte le civiltà del mondo votano sulle Risoluzioni e sulle competizioni a punti. In una Sessione Speciale, che può essere richiesta da un giocatore la cui civiltà è rimasta vittima di un evento che può generare un'Emergenza, i giocatori che sono stati invitati a unirsi a tale Emergenza votano per stabilire se vogliono farlo o no. Per interagire con il Congresso Mondiale dovrai sfruttare il tuo Supporto diplomatico.
Supporto diplomatico
Il Supporto diplomatico è una valuta astratta usata nel Congresso Mondiale, di importanza fondamentale per ottenere la Vittoria diplomatica e assicurare che le Risoluzioni si concludano come desideri. Il Supporto rappresenta influenza politica o debiti tra le nazioni: i giocatori possono sfruttare le loro azioni diplomatiche passate per influenzare il Congresso Mondiale, ottenere promesse dagli altri giocatori, chiedere un'Emergenza e persino per ottenere benefici finanziari scambiando il Supporto diplomatico con i giocatori disponibili ad acquistarlo. È possibile ottenere Supporto diplomatico attraverso interazioni positive con le altre civiltà o eseguendo azioni che vanno a beneficio del mondo intero.

Alcune azioni forniscono un piccolo flusso di Supporto diplomatico in entrata:
Ogni turno otterrai una piccola quantità di Supporto diplomatico, in base alla fascia a cui appartiene il governo della tua civiltà
Ogni turno otterrai Supporto diplomatico per ogni città-stato di cui sei Sovrano
Le alleanze attive con le altre civiltà forniscono una certa quantità di Supporto diplomatico ogni turno, che aumenta al crescere del livello dell'alleanza

Alcune azioni, tuttavia, riducono il Supporto Diplomatico in entrata:
Ogni turno perdi Supporto Diplomatico in base all'entità delle tue emissioni di CO2 rispetto a quella delle altre nazioni
Ogni turno perdi Supporto Diplomatico in base al numero di Rimostranze globali contro di te
Ogni turno perdi Supporto Diplomatico in base al numero di capitali originali che stai occupando

Alcune azioni possono farti guadagnare una grande somma di Supporto diplomatico in una volta sola:
Liberare una città-stato dal controllo di un'altra civiltà e restituirla alla civiltà originale di appartenenza
Far rientrare nella partita un giocatore eliminato liberando le sue città dopo che la sua civiltà era stata completamente conquistata
Raggiungere determinati livelli di punteggio nelle Emergenze e nelle competizioni a punti

Se un giocatore spende Supporto diplomatico per una misura che non supera il vaglio del Congresso Mondiale, o per chiedere senza successo a un'altra civiltà di formulare una Promessa, quel giocatore riceve un rimborso completo per la sessione successiva. Se il Supporto è stato speso per una misura che alla fine è passata, ma con un bersaglio diverso da quello originale, allora ne sarà rimborsata la metà.
Risoluzioni
Le Risoluzioni sono accordi condivisi, stipulati all'interno del Congresso Mondiale, che cambiano le regole del gioco. Utilizzando il tuo Supporto diplomatico potrai votare su una selezione automaticamente generata di Risoluzioni che si applicano all'epoca in corso. Quando voti per una Risoluzione, dovrai scegliere un potenziale bersaglio e una tra 2 opzioni che definiscono come il bersaglio stesso sarà influenzato. L'opzione che ottiene più voti entrerà in vigore e si applicherà a tutti i giocatori fino alla sessione successiva del Congresso Mondiale.

In caso di pareggio, vincerà la civiltà che durante la votazione ha speso la percentuale più alta del proprio Supporto diplomatico.
Competizioni a punti
Le competizioni a punti danno alle civiltà la possibilità di guadagnarsi la stima degli altri paesi attraverso eventi che vanno a beneficio di tutto il mondo. Un esempio sono eventi come l'Esposizione universale o gli Accordi sul clima. Se una competizione è attivata, i giocatori che hanno votato in suo favore fanno a gara per contribuire alla causa. Il giocatore che avrà contribuito di più riceverà una sostanziosa ricompensa.
Emergenze
Sono disponibili due nuovi tipi di Emergenza, le Richieste d'aiuto e le Richieste d'aiuto militare. Un giocatore può avanzare una Richiesta d'aiuto quando la sua civiltà ha ricevuto danni significativi in seguito a un disastro naturale. Una Richiesta d'aiuto militare può essere avanzata quando un giocatore ha ricevuto una dichiarazione di guerra da parte di una civiltà nei cui confronti ha già molte Rimostranze. In entrambi i casi, i membri che si uniscono all'Emergenza avranno il dovere di inviare Oro al giocatore bersaglio per ottenere un punteggio che permetterà loro, eventualmente, di ottenere Supporto diplomatico e punti per la Vittoria diplomatica.

Tutte le Emergenze ora ricadono sotto l'azione del Congresso Mondiale e devono essere richieste e approvate con una Sessione Speciale prima di attivarsi. I giocatori colpiti dagli eventi che giustificano un'Emergenza possono avanzare la relativa richiesta: nel caso di una Richiesta d'aiuto, per esempio, la civiltà colpita da un disastro naturale può utilizzare una Sessione Speciale per chiedere aiuto agli altri giocatori. Se una Città Santa si è convertita a un'altra religione, il giocatore colpito e tutti gli altri che possono unirsi a un'eventuale Emergenza religiosa possono chiedere di aprire una Sessione Speciale. Quando la Sessione Speciale si apre, i giocatori interessati votano a favore o contro ogni richiesta. Una votazione positiva dà origine a una competizione tra i giocatori che devono affrontare l'Emergenza.
Congresso Mondiale
Il Congresso Mondiale è una nuova dinamica di gioco che rappresenta la diplomazia ad alto livello tra le civiltà. Il sistema si attiva dopo che i giocatori sono entrati nell'epoca medievale.

Il Congresso Mondiale funziona in due modalità. In una normale sessione del Congresso, che si riunisce automaticamente ogni 30 turni (alla velocità di gioco standard), tutte le civiltà del mondo votano sulle Risoluzioni e sulle competizioni a punti. In una Sessione Speciale, che può essere richiesta da un giocatore la cui civiltà è rimasta vittima di un evento che può generare un'Emergenza, i giocatori che sono stati invitati a unirsi a tale Emergenza votano per stabilire se vogliono farlo o no. Per interagire con il Congresso Mondiale dovrai sfruttare il tuo Supporto diplomatico.
Supporto diplomatico
Il Supporto diplomatico è una valuta astratta usata nel Congresso Mondiale, di importanza fondamentale per ottenere la Vittoria diplomatica e assicurare che le Risoluzioni si concludano come desideri. Il Supporto rappresenta influenza politica o debiti tra le nazioni: i giocatori possono sfruttare le loro azioni diplomatiche passate per influenzare il Congresso Mondiale, ottenere promesse dagli altri giocatori, chiedere un'Emergenza e persino per ottenere benefici finanziari scambiando il Supporto diplomatico con i giocatori disponibili ad acquistarlo. È possibile ottenere Supporto diplomatico attraverso interazioni positive con le altre civiltà o eseguendo azioni che vanno a beneficio del mondo intero.

Alcune azioni forniscono un piccolo flusso di Supporto diplomatico in entrata:
Ogni turno otterrai una piccola quantità di Supporto diplomatico, in base alla fascia a cui appartiene il governo della tua civiltà
Ogni turno otterrai Supporto diplomatico per ogni città-stato di cui sei Sovrano
Le alleanze attive con le altre civiltà forniscono una certa quantità di Supporto diplomatico ogni turno, che aumenta al crescere del livello dell'alleanza

Alcune azioni, tuttavia, riducono il Supporto Diplomatico in entrata:
Ogni turno perdi Supporto Diplomatico in base all'entità delle tue emissioni di CO2 rispetto a quella delle altre nazioni
Ogni turno perdi Supporto Diplomatico in base al numero di Rimostranze globali contro di te
Ogni turno perdi Supporto Diplomatico in base al numero di capitali originali che stai occupando

Alcune azioni possono farti guadagnare una grande somma di Supporto diplomatico in una volta sola:
Liberare una città-stato dal controllo di un'altra civiltà e restituirla alla civiltà originale di appartenenza
Far rientrare nella partita un giocatore eliminato liberando le sue città dopo che la sua civiltà era stata completamente conquistata
Raggiungere determinati livelli di punteggio nelle Emergenze e nelle competizioni a punti

Se un giocatore spende Supporto diplomatico per una misura che non supera il vaglio del Congresso Mondiale, o per chiedere senza successo a un'altra civiltà di formulare una Promessa, quel giocatore riceve un rimborso completo per la sessione successiva. Se il Supporto è stato speso per una misura che alla fine è passata, ma con un bersaglio diverso da quello originale, allora ne sarà rimborsata la metà.
Risoluzioni
Le Risoluzioni sono accordi condivisi, stipulati all'interno del Congresso Mondiale, che cambiano le regole del gioco. Utilizzando il tuo Supporto diplomatico potrai votare su una selezione automaticamente generata di Risoluzioni che si applicano all'epoca in corso. Quando voti per una Risoluzione, dovrai scegliere un potenziale bersaglio e una tra 2 opzioni che definiscono come il bersaglio stesso sarà influenzato. L'opzione che ottiene più voti entrerà in vigore e si applicherà a tutti i giocatori fino alla sessione successiva del Congresso Mondiale.

In caso di pareggio, vincerà la civiltà che durante la votazione ha speso la percentuale più alta del proprio Supporto diplomatico.
Competizioni a punti
Le competizioni a punti danno alle civiltà la possibilità di guadagnarsi la stima degli altri paesi attraverso eventi che vanno a beneficio di tutto il mondo. Un esempio sono eventi come l'Esposizione universale o gli Accordi sul clima. Se una competizione è attivata, i giocatori che hanno votato in suo favore fanno a gara per contribuire alla causa. Il giocatore che avrà contribuito di più riceverà una sostanziosa ricompensa.
Emergenze
Sono disponibili due nuovi tipi di Emergenza, le Richieste d'aiuto e le Richieste d'aiuto militare. Un giocatore può avanzare una Richiesta d'aiuto quando la sua civiltà ha ricevuto danni significativi in seguito a un disastro naturale. Una Richiesta d'aiuto militare può essere avanzata quando un giocatore ha ricevuto una dichiarazione di guerra da parte di una civiltà nei cui confronti ha già molte Rimostranze. In entrambi i casi, i membri che si uniscono all'Emergenza avranno il dovere di inviare Oro al giocatore bersaglio per ottenere un punteggio che permetterà loro, eventualmente, di ottenere Supporto diplomatico e punti per la Vittoria diplomatica.

Tutte le Emergenze ora ricadono sotto l'azione del Congresso Mondiale e devono essere richieste e approvate con una Sessione Speciale prima di attivarsi. I giocatori colpiti dagli eventi che giustificano un'Emergenza possono avanzare la relativa richiesta: nel caso di una Richiesta d'aiuto, per esempio, la civiltà colpita da un disastro naturale può utilizzare una Sessione Speciale per chiedere aiuto agli altri giocatori. Se una Città Santa si è convertita a un'altra religione, il giocatore colpito e tutti gli altri che possono unirsi a un'eventuale Emergenza religiosa possono chiedere di aprire una Sessione Speciale. Quando la Sessione Speciale si apre, i giocatori interessati votano a favore o contro ogni richiesta. Una votazione positiva dà origine a una competizione tra i giocatori che devono affrontare l'Emergenza.
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