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popolazione desideri restare a far parte della propria civiltà. Se la Lealtà scende sotto 75, le rese della città sono penalizzate del 25%. Se la Lealtà scende sotto 25, le rese della città sono penalizzate del 50% e la sua crescita è penalizzata del 75%. Se la Lealtà raggiunge 0, la città si ribella e diventa una città libera. Le città libere non appartengono ad alcuna civiltà e si difendono dalle intrusioni militari. Se la Lealtà di una città libera scende a zero, il suo esperimento di autonomia ha fallito: la città cercherà di unirsi a una civiltà. La civiltà a cui farà richiesta sarà quella che ha esercitato più pressione sulla Lealtà della città libera durante la sua indipendenza. In questo modo avrai la possibilità di portare (o riportare) pacificamente una città libera nella tua civiltà.
cittadini che vivono nella città o vicino a essa. Se la pressione dei tuoi
cittadini supera quella delle altre civiltà, la Lealtà della città aumenterà (fino a +20 per turno). Se la pressione delle altre civiltà è più forte, la Lealtà della città diminuirà (fino a -20 per turno). Ogni
cittadino esercita una pressione base di 1, ma questa può essere modificata: per esempio, nella capitale la pressione di ogni
cittadino aumenta di 1. Le Età dell'oro e le Età eroiche aggiungono 0,5 per
cittadino, mentre le Età oscure sottraggono 0,5. Questa pressione dei
cittadini influenza anche le altre città in un raggio di 9 caselle, ma l'effetto è ridotto del 10% per casella.
Governatore e il suo grado di felicità. Inoltre le città conquistate con la forza militare ricevono una penalità alla Lealtà, che però può essere mitigata mantenendovi un'unità militare di guarnigione. Usa la lente della Lealtà per esaminare i vari fattori, incluse le fonti di pressione rappresentata dalle città vicine. È possibile visualizzare una disamina completa dei fattori che influenzano la Lealtà di una città nella sezione Lealtà e Governatori del pannello Dettagli della città.
popolazione desideri restare a far parte della propria civiltà. Se la Lealtà scende sotto 75, le rese della città sono penalizzate del 25%. Se la Lealtà scende sotto 25, le rese della città sono penalizzate del 50% e la sua crescita è penalizzata del 75%. Se la Lealtà raggiunge 0, la città si ribella e diventa una città libera. Le città libere non appartengono ad alcuna civiltà e si difendono dalle intrusioni militari. Se la Lealtà di una città libera scende a zero, il suo esperimento di autonomia ha fallito: la città cercherà di unirsi a una civiltà. La civiltà a cui farà richiesta sarà quella che ha esercitato più pressione sulla Lealtà della città libera durante la sua indipendenza. In questo modo avrai la possibilità di portare (o riportare) pacificamente una città libera nella tua civiltà.
cittadini che vivono nella città o vicino a essa. Se la pressione dei tuoi
cittadini supera quella delle altre civiltà, la Lealtà della città aumenterà (fino a +20 per turno). Se la pressione delle altre civiltà è più forte, la Lealtà della città diminuirà (fino a -20 per turno). Ogni
cittadino esercita una pressione base di 1, ma questa può essere modificata: per esempio, nella capitale la pressione di ogni
cittadino aumenta di 1. Le Età dell'oro e le Età eroiche aggiungono 0,5 per
cittadino, mentre le Età oscure sottraggono 0,5. Questa pressione dei
cittadini influenza anche le altre città in un raggio di 9 caselle, ma l'effetto è ridotto del 10% per casella.
Governatore e il suo grado di felicità. Inoltre le città conquistate con la forza militare ricevono una penalità alla Lealtà, che però può essere mitigata mantenendovi un'unità militare di guarnigione. Usa la lente della Lealtà per esaminare i vari fattori, incluse le fonti di pressione rappresentata dalle città vicine. È possibile visualizzare una disamina completa dei fattori che influenzano la Lealtà di una città nella sezione Lealtà e Governatori del pannello Dettagli della città.