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Energia
Energia
Per funzionare al meglio alcuni edifici cittadini necessitano di Energia: questa diventa particolarmente importante a partire dall'epoca industriale. Le città che non hanno Energia sufficiente non potranno produrre rese. Una città ben sviluppata dovrà avere a disposizione abbastanza Energia per soddisfare il proprio fabbisogno.

Una città che riceve Energia sufficiente per soddisfare il proprio fabbisogno si considera Alimentata. In caso contrario la città si definisce Sottoalimentata. Una città ricade sempre nell'uno o nell'altro stato: in altre parole, non può fornire Energia solo ad alcuni dei suoi edifici e non ad altri. Quando una città è Sottoalimentata, gli edifici che richiedono Energia forniscono meno della metà della loro resa normale.

Una fonte di Energia è rappresentata da risorse come Carbone, Petrolio e Uranio. Un giocatore che possiede un miglioramento che fornisce una di tali risorse può costruire il tipo appropriato di Centrale in una Zona industriale: in questo modo la città convertirà automaticamente in Energia la risorsa prendendola dalle scorte. Una Centrale può fornire Energia a qualsiasi città ne abbia bisogno entro un raggio di 6 caselle. Tuttavia, usare Carbone, Petrolio e Uranio per produrre Energia può avere un costo a lungo termine sotto forma di riscaldamento globale.

Una Centrale genera Energia per ogni unità di risorsa che consuma. Le Centrali a carbone e a petrolio forniscono 4 Energia per risorsa consumata, mentre quelle nucleari forniscono 16 Energia per risorsa. Così, per esempio, una Centrale a carbone convertirà ogni turno il Carbone prelevato dalle scorte del giocatore in Energia. Le Centrali cercano automaticamente di fornire Energia sufficiente a soddisfare il fabbisogno delle città nel loro raggio d'azione, prelevando risorse dalle scorte più efficienti in senso energetico prima di cominciare a consumare le altre. Se c'è una situazione di parità, sarà usata per prima la risorsa di cui il giocatore ha una scorta più ampia. Se c'è ancora parità, sarà usata la risorsa di cui il giocatore ottiene più unità ogni turno, e se la parità sussiste ancora sarà usata la risorsa più avanzata tecnologicamente. Così se un giocatore possiede, per esempio, una Centrale a carbone e una Centrale a petrolio, ma ha scorte di Carbone superiori a quelle di Petrolio, le sue Centrali utilizzeranno con priorità le scorte di Carbone per poi ricorrere al Petrolio solo in caso di necessità. Se quel giocatore possedesse anche una Centrale nucleare, la scorta utilizzata prima di qualsiasi altra sarebbe quella di Uranio, dal momento che 1 Uranio fornisce 16 Energia.

In alternativa, un giocatore può cercare di procurare fonti ecologiche di Energia, come dighe idroelettriche o centrali eoliche. Queste soluzioni sono sbloccate dalle tecnologie più moderne e sono in grado di fornire Energia senza contribuire al riscaldamento globale.
Energia
Per funzionare al meglio alcuni edifici cittadini necessitano di Energia: questa diventa particolarmente importante a partire dall'epoca industriale. Le città che non hanno Energia sufficiente non potranno produrre rese. Una città ben sviluppata dovrà avere a disposizione abbastanza Energia per soddisfare il proprio fabbisogno.

Una città che riceve Energia sufficiente per soddisfare il proprio fabbisogno si considera Alimentata. In caso contrario la città si definisce Sottoalimentata. Una città ricade sempre nell'uno o nell'altro stato: in altre parole, non può fornire Energia solo ad alcuni dei suoi edifici e non ad altri. Quando una città è Sottoalimentata, gli edifici che richiedono Energia forniscono meno della metà della loro resa normale.

Una fonte di Energia è rappresentata da risorse come Carbone, Petrolio e Uranio. Un giocatore che possiede un miglioramento che fornisce una di tali risorse può costruire il tipo appropriato di Centrale in una Zona industriale: in questo modo la città convertirà automaticamente in Energia la risorsa prendendola dalle scorte. Una Centrale può fornire Energia a qualsiasi città ne abbia bisogno entro un raggio di 6 caselle. Tuttavia, usare Carbone, Petrolio e Uranio per produrre Energia può avere un costo a lungo termine sotto forma di riscaldamento globale.

Una Centrale genera Energia per ogni unità di risorsa che consuma. Le Centrali a carbone e a petrolio forniscono 4 Energia per risorsa consumata, mentre quelle nucleari forniscono 16 Energia per risorsa. Così, per esempio, una Centrale a carbone convertirà ogni turno il Carbone prelevato dalle scorte del giocatore in Energia. Le Centrali cercano automaticamente di fornire Energia sufficiente a soddisfare il fabbisogno delle città nel loro raggio d'azione, prelevando risorse dalle scorte più efficienti in senso energetico prima di cominciare a consumare le altre. Se c'è una situazione di parità, sarà usata per prima la risorsa di cui il giocatore ha una scorta più ampia. Se c'è ancora parità, sarà usata la risorsa di cui il giocatore ottiene più unità ogni turno, e se la parità sussiste ancora sarà usata la risorsa più avanzata tecnologicamente. Così se un giocatore possiede, per esempio, una Centrale a carbone e una Centrale a petrolio, ma ha scorte di Carbone superiori a quelle di Petrolio, le sue Centrali utilizzeranno con priorità le scorte di Carbone per poi ricorrere al Petrolio solo in caso di necessità. Se quel giocatore possedesse anche una Centrale nucleare, la scorta utilizzata prima di qualsiasi altra sarebbe quella di Uranio, dal momento che 1 Uranio fornisce 16 Energia.

In alternativa, un giocatore può cercare di procurare fonti ecologiche di Energia, come dighe idroelettriche o centrali eoliche. Queste soluzioni sono sbloccate dalle tecnologie più moderne e sono in grado di fornire Energia senza contribuire al riscaldamento globale.
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