Concetti
Civiltà/leader
Città-stato
Distretti
Edifici
Meraviglie e Progetti
Unità
Promozioni Unità
Grandi Personaggi
Tecnologie
Progressi civici
Governi e politiche
Religioni
Terreni e caratteristiche
Risorse
Rotte e miglioramenti
Governatori
Momenti storici

Modalità

Gathering Storm

Rise and Fall

Città

Il mondo

Combattimento

Combattimento aereo

Movimento delle unità

Scienza e tecnologia

Cultura e Progressi civici

Oro ed economia

Fede e religione

Diplomazia

Città-stato

Scambio

Grandi Personaggi

Armi nucleari

Turismo

Vittoria e sconfitta

Squadre

Tipi di politiche
Tipi di politiche
Esistono 4 diversi tipi di politica tra cui scegliere, ciascuno espressione di un modo diverso di intendere l'arte del governo. Ogni tipo di politica può essere inserito solo in uno slot corrispondente nel governo, ma uno "slot jolly" può contenere qualsiasi tipo di politica.

Militari: queste politiche sono l'ideale per i giocatori che vogliono un esercito e una marina forti.

Economiche: queste politiche sono utili per incrementare le rese di ogni tipo, aumentando i bonus da vicinanza dei distretti o riducendo i costi.

Diplomatiche: queste politiche si adattano ai giocatori fortemente interessati alla costruzione di relazioni salde, e possono aiutare a rafforzare i legami con le città-stato o a migliorare l'efficienza delle operazioni di spionaggio.

Jolly: queste politiche accelerano l'acquisizione dei Grandi Personaggi.

Governo: queste politiche forniscono sostanziosi bonus Eredità di governo per le diverse forme di governo. Per sbloccarle è necessario costruire un distretto Piazza del Governo e uno degli edifici corrispondenti alla fascia di una forma di governo. Per esempio, se adotti la Repubblica Classica e poi costruisci un Trono del condottiero, una Sala degli antenati o una Sala delle udienze, sbloccherai la politica Eredità repubblicana.

Età oscura: se entri in un'Età oscura, avrai accesso a politiche speciali che si applicano solo in tale Età. La selezione delle politiche Età oscura disponibili cambierà al passaggio da un'epoca all'altra. Queste politiche possono fornirti vantaggi speciali molto utili, ma hanno un costo che potrebbe limitarti sotto altri aspetti.
Tipi di politiche
Esistono 4 diversi tipi di politica tra cui scegliere, ciascuno espressione di un modo diverso di intendere l'arte del governo. Ogni tipo di politica può essere inserito solo in uno slot corrispondente nel governo, ma uno "slot jolly" può contenere qualsiasi tipo di politica.

Militari: queste politiche sono l'ideale per i giocatori che vogliono un esercito e una marina forti.

Economiche: queste politiche sono utili per incrementare le rese di ogni tipo, aumentando i bonus da vicinanza dei distretti o riducendo i costi.

Diplomatiche: queste politiche si adattano ai giocatori fortemente interessati alla costruzione di relazioni salde, e possono aiutare a rafforzare i legami con le città-stato o a migliorare l'efficienza delle operazioni di spionaggio.

Jolly: queste politiche accelerano l'acquisizione dei Grandi Personaggi.

Governo: queste politiche forniscono sostanziosi bonus Eredità di governo per le diverse forme di governo. Per sbloccarle è necessario costruire un distretto Piazza del Governo e uno degli edifici corrispondenti alla fascia di una forma di governo. Per esempio, se adotti la Repubblica Classica e poi costruisci un Trono del condottiero, una Sala degli antenati o una Sala delle udienze, sbloccherai la politica Eredità repubblicana.

Età oscura: se entri in un'Età oscura, avrai accesso a politiche speciali che si applicano solo in tale Età. La selezione delle politiche Età oscura disponibili cambierà al passaggio da un'epoca all'altra. Queste politiche possono fornirti vantaggi speciali molto utili, ma hanno un costo che potrebbe limitarti sotto altri aspetti.
Lingua
Scegli l'insieme di regole
Scarica la App
Get it on App Store
Get it on Google Play