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Vittoria e sconfitta
Squadre


Livello 1: Le
Rotte commerciali tra i due alleati forniscono
Scienza extra.
Livello 2: Gli alleati condividono 1 Impulso tecnologico ogni 30 turni (a velocità standard).
Livello 3: Studiare la stessa tecnologia dell'alleato, o una che l'alleato ha già completato, fornisce un bonus alla
Scienza. Inoltre studiare una tecnologia che l'alleato ha già completato fornisce un bonus alla
Scienza anche all'alleato.
Livello 1: Gli alleati non esercitano pressione sulla Lealtà dell'altro; inoltre le
Rotte commerciali tra i due alleati forniscono Cultura extra.
Livello 2: Le città di origine delle
Rotte commerciali che finiscono nelle città dell'alleato ottengono punti
Grande Personaggio extra in base ai distretti presenti nelle città stesse.
Livello 3: Ottieni una parte del
Turismo e della
Cultura che il tuo alleato riceve dalle sue città.
Livello 1: Gli alleati ottengono un bonus alla
Forza di combattimento contro le civiltà a cui hanno entrambi dichiarato guerra.
Livello 2: Gli alleati condividono la visibilità; inoltre, quando uno dei due è in guerra, entrambi ottengono un bonus alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Livello 3: Le unità entrano in gioco con una promozione gratuita.
Livello 1: Le città di un alleato non esercitano pressione religiosa su quelle dell'altro; inoltre le
Rotte commerciali tra i due alleati forniscono
Fede extra.
Livello 2: Gli alleati ottengono un bonus alla
Forza di combattimento teologica contro le religioni non fondate dall'uno o dall'altro.
Livello 3: Ottieni
Fede in base al numero dei tuoi
cittadini che seguono la religione del tuo alleato e un bonus alla pressione religiosa nelle città che non contengono alcun seguace della religione dell'alleato.
Livello 1: Le
Rotte commerciali tra gli alleati forniscono
Oro extra.
Livello 2: Guadagni un Punto
Emissario per ogni città-stato che ha il tuo alleato come Sovrano.
Livello 3: Gli alleati condividono il bonus per la Sovranità di tutte le città-stato di cui sono Sovrani.
Livello 1: Le
Rotte commerciali tra i due alleati forniscono
Scienza extra.
Livello 2: Gli alleati condividono 1 Impulso tecnologico ogni 30 turni (a velocità standard).
Livello 3: Studiare la stessa tecnologia dell'alleato, o una che l'alleato ha già completato, fornisce un bonus alla
Scienza. Inoltre studiare una tecnologia che l'alleato ha già completato fornisce un bonus alla
Scienza anche all'alleato.
Livello 1: Gli alleati non esercitano pressione sulla Lealtà dell'altro; inoltre le
Rotte commerciali tra i due alleati forniscono Cultura extra.
Livello 2: Le città di origine delle
Rotte commerciali che finiscono nelle città dell'alleato ottengono punti
Grande Personaggio extra in base ai distretti presenti nelle città stesse.
Livello 3: Ottieni una parte del
Turismo e della
Cultura che il tuo alleato riceve dalle sue città.
Livello 1: Gli alleati ottengono un bonus alla
Forza di combattimento contro le civiltà a cui hanno entrambi dichiarato guerra.
Livello 2: Gli alleati condividono la visibilità; inoltre, quando uno dei due è in guerra, entrambi ottengono un bonus alla
Produzione per la costruzione di unità militari.
Livello 3: Le unità entrano in gioco con una promozione gratuita.
Livello 1: Le città di un alleato non esercitano pressione religiosa su quelle dell'altro; inoltre le
Rotte commerciali tra i due alleati forniscono
Fede extra.
Livello 2: Gli alleati ottengono un bonus alla
Forza di combattimento teologica contro le religioni non fondate dall'uno o dall'altro.
Livello 3: Ottieni
Fede in base al numero dei tuoi
cittadini che seguono la religione del tuo alleato e un bonus alla pressione religiosa nelle città che non contengono alcun seguace della religione dell'alleato.
Livello 1: Le
Rotte commerciali tra gli alleati forniscono
Oro extra.
Livello 2: Guadagni un Punto
Emissario per ogni città-stato che ha il tuo alleato come Sovrano.
Livello 3: Gli alleati condividono il bonus per la Sovranità di tutte le città-stato di cui sono Sovrani.