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Alleanze
Alleanze
Le alleanze sono relazioni tra due diverse civiltà che rappresentano mutui accordi di collaborazione. Per stringere un'alleanza occorre aver già dichiarato la propria amicizia con l'altra civiltà ed entrambe le civiltà devono aver scoperto il Progresso civico Pubblica Amministrazione.

Ci sono molti tipi di alleanza, ciascuno dei quali fornisce diversi benefici a entrambe le parti. Gli effetti sono cumulativi, perciò chi stringe un'alleanza di livello 3 ottiene anche i benefici dei livelli 1 e 2. Un giocatore che ha un'alleanza con un altro giocatore ottiene Punti alleanza ogni turno: quando ne avrà accumulati abbastanza il livello dell'alleanza salirà, sbloccando nuovi benefici. È possibile aumentare il ritmo di acquisizione dei Punti alleanza eseguendo scambi con la civiltà alleata.

Ogni alleanza, indipendentemente dal tipo, attiva il Diritto di Passaggio e un Patto difensivo tra i due partecipanti. I membri di un'alleanza non possono dichiararsi guerra.

È possibile avere un solo tipo di alleanza con un'altra civiltà, e non si può avere lo stesso tipo di alleanza con due o più civiltà, ma è possibile avere alleanze diverse con civiltà diverse. Così, per esempio, se hai un'alleanza di ricerca con la Corea, non potrai stipulare un'altra alleanza di ricerca con i Cree, ma potrai stringere con loro un'alleanza militare, culturale, religiosa o economica. Nota che questo significa che in un dato momento potrai avere al massimo cinque alleanze attive.

Alleanza di ricerca
Livello 1: Le Rotte commerciali tra i due alleati forniscono Scienza extra.
Livello 2: Gli alleati condividono 1 Impulso tecnologico ogni 30 turni (a velocità standard).
Livello 3: Studiare la stessa tecnologia dell'alleato, o una che l'alleato ha già completato, fornisce un bonus alla Scienza. Inoltre studiare una tecnologia che l'alleato ha già completato fornisce un bonus alla Scienza anche all'alleato.

Alleanza culturale
Livello 1: Gli alleati non esercitano pressione sulla Lealtà dell'altro; inoltre le Rotte commerciali tra i due alleati forniscono Cultura extra.
Livello 2: Le città di origine delle Rotte commerciali che finiscono nelle città dell'alleato ottengono punti Grande Personaggio extra in base ai distretti presenti nelle città stesse.
Livello 3: Ottieni una parte del Turismo e della Cultura che il tuo alleato riceve dalle sue città.

Alleanza militare
Livello 1: Gli alleati ottengono un bonus alla Forza di combattimento contro le civiltà a cui hanno entrambi dichiarato guerra.
Livello 2: Gli alleati condividono la visibilità; inoltre, quando uno dei due è in guerra, entrambi ottengono un bonus alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Livello 3: Le unità entrano in gioco con una promozione gratuita.

Alleanza religiosa
Livello 1: Le città di un alleato non esercitano pressione religiosa su quelle dell'altro; inoltre le Rotte commerciali tra i due alleati forniscono Fede extra.
Livello 2: Gli alleati ottengono un bonus alla Forza di combattimento teologica contro le religioni non fondate dall'uno o dall'altro.
Livello 3: Ottieni Fede in base al numero dei tuoi cittadini che seguono la religione del tuo alleato e un bonus alla pressione religiosa nelle città che non contengono alcun seguace della religione dell'alleato.

Alleanza economica
Livello 1: Le Rotte commerciali tra gli alleati forniscono Oro extra.
Livello 2: Guadagni un Punto Emissario per ogni città-stato che ha il tuo alleato come Sovrano.
Livello 3: Gli alleati condividono il bonus per la Sovranità di tutte le città-stato di cui sono Sovrani.
Alleanze
Le alleanze sono relazioni tra due diverse civiltà che rappresentano mutui accordi di collaborazione. Per stringere un'alleanza occorre aver già dichiarato la propria amicizia con l'altra civiltà ed entrambe le civiltà devono aver scoperto il Progresso civico Pubblica Amministrazione.

Ci sono molti tipi di alleanza, ciascuno dei quali fornisce diversi benefici a entrambe le parti. Gli effetti sono cumulativi, perciò chi stringe un'alleanza di livello 3 ottiene anche i benefici dei livelli 1 e 2. Un giocatore che ha un'alleanza con un altro giocatore ottiene Punti alleanza ogni turno: quando ne avrà accumulati abbastanza il livello dell'alleanza salirà, sbloccando nuovi benefici. È possibile aumentare il ritmo di acquisizione dei Punti alleanza eseguendo scambi con la civiltà alleata.

Ogni alleanza, indipendentemente dal tipo, attiva il Diritto di Passaggio e un Patto difensivo tra i due partecipanti. I membri di un'alleanza non possono dichiararsi guerra.

È possibile avere un solo tipo di alleanza con un'altra civiltà, e non si può avere lo stesso tipo di alleanza con due o più civiltà, ma è possibile avere alleanze diverse con civiltà diverse. Così, per esempio, se hai un'alleanza di ricerca con la Corea, non potrai stipulare un'altra alleanza di ricerca con i Cree, ma potrai stringere con loro un'alleanza militare, culturale, religiosa o economica. Nota che questo significa che in un dato momento potrai avere al massimo cinque alleanze attive.

Alleanza di ricerca
Livello 1: Le Rotte commerciali tra i due alleati forniscono Scienza extra.
Livello 2: Gli alleati condividono 1 Impulso tecnologico ogni 30 turni (a velocità standard).
Livello 3: Studiare la stessa tecnologia dell'alleato, o una che l'alleato ha già completato, fornisce un bonus alla Scienza. Inoltre studiare una tecnologia che l'alleato ha già completato fornisce un bonus alla Scienza anche all'alleato.

Alleanza culturale
Livello 1: Gli alleati non esercitano pressione sulla Lealtà dell'altro; inoltre le Rotte commerciali tra i due alleati forniscono Cultura extra.
Livello 2: Le città di origine delle Rotte commerciali che finiscono nelle città dell'alleato ottengono punti Grande Personaggio extra in base ai distretti presenti nelle città stesse.
Livello 3: Ottieni una parte del Turismo e della Cultura che il tuo alleato riceve dalle sue città.

Alleanza militare
Livello 1: Gli alleati ottengono un bonus alla Forza di combattimento contro le civiltà a cui hanno entrambi dichiarato guerra.
Livello 2: Gli alleati condividono la visibilità; inoltre, quando uno dei due è in guerra, entrambi ottengono un bonus alla Produzione per la costruzione di unità militari.
Livello 3: Le unità entrano in gioco con una promozione gratuita.

Alleanza religiosa
Livello 1: Le città di un alleato non esercitano pressione religiosa su quelle dell'altro; inoltre le Rotte commerciali tra i due alleati forniscono Fede extra.
Livello 2: Gli alleati ottengono un bonus alla Forza di combattimento teologica contro le religioni non fondate dall'uno o dall'altro.
Livello 3: Ottieni Fede in base al numero dei tuoi cittadini che seguono la religione del tuo alleato e un bonus alla pressione religiosa nelle città che non contengono alcun seguace della religione dell'alleato.

Alleanza economica
Livello 1: Le Rotte commerciali tra gli alleati forniscono Oro extra.
Livello 2: Guadagni un Punto Emissario per ogni città-stato che ha il tuo alleato come Sovrano.
Livello 3: Gli alleati condividono il bonus per la Sovranità di tutte le città-stato di cui sono Sovrani.
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