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Ispirazione. +1 Punteggio Epoca quando costruisci un edificio che contiene uno slot Capolavoro. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, le Ispirazioni forniscono un 10% aggiuntivo del costo di un Progresso civico. Ogni città riceve +1
Cultura per ogni distretto specializzato.
Rotta commerciale. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, i tuoi Commercianti non possono essere saccheggiati. Le
Rotte commerciali internazionali forniscono +3
Oro per distretto specializzato nella città straniera.
popolazione iniziale delle città fondate su un continente diverso della tua prima città. +2 al
movimento delle unità navali e imbarcate. +2 Lealtà per turno nelle città che non si trovano sul continente della tua
capitale originale.
Produzione per la costruzione di Meraviglie di epoca industriale o successiva. Il bonus per la posizione del distretto Campus fornisce
Produzione oltre che
Scienza.
movimento di tutti i Costruttori. È possibile acquistare unità civili in cambio di
Fede. L'acquisto di Costruttori e Coloni in cambio di
Fede e
Oro costa il 30% in meno.
Produzione per la costruzione di unità militari.
movimento di tutti i Missionari, Apostoli e Inquisitori. Inoltre, se sono addestrate ora queste unità ricevono 2 cariche in più. +4 punti
Grande Profeta per turno.
Eureka. +1 Punteggio Epoca ogni volta che costruisci un edificio che fornisce
Scienza come resa principale. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, i momenti
Eureka forniscono un 10% aggiuntivo del costo di una tecnologia. I bonus per la posizione dei distretti Snodo commerciale e Porto forniscono
Scienza oltre che
Oro.
Grande Personaggio. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, nell'epoca atomica sblocca i momenti
Eureka per Volo avanzato, Fissione nucleare e Missilistica; nell'epoca dell'informazione sblocca i momenti
Eureka per Satelliti, Robotica, Fusione nucleare e Nanotecnologia. Tutte le unità aeree guadagnano +100% XP.
Governatore ricevono +50%
Turismo dalle Grandi Meraviglie. +100%
Turismo da tutti i Parchi nazionali.
Uranio per turno. Le miniere di
Uranio forniscono +1 risorsa per turno. Epoca dell'informazione ed epoca futura.
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Cultura per ogni distretto specializzato.
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Rotte commerciali internazionali forniscono +3
Oro per distretto specializzato nella città straniera.
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Produzione oltre che
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Fede. L'acquisto di Costruttori e Coloni in cambio di
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Governatore ricevono +50%
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Uranio per turno. Le miniere di
Uranio forniscono +1 risorsa per turno. Epoca dell'informazione ed epoca futura.