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Dedizioni
Dedizioni
A partire dall'epoca classica, le Dedizioni ti permettono di plasmare lo sviluppo della tua civiltà all'inizio di ogni epoca. La lista delle Dedizioni disponibili cambia nel corso del gioco e alcune sono disponibili in più epoche. Durante un'Età oscura, le Dedizioni sono un buon modo di aumentare il tuo Punteggio Epoca allo scopo di ottenere un'Età eroica. Entrando in un'Età dell'oro, le Dedizioni diventano più potenti in quanto non forniscono più Punteggio Epoca, ma un bonus allettante in favore della tua civiltà.

Penna, pennello e voce: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che fai scattare un' Ispirazione. +1 Punteggio Epoca quando costruisci un edificio che contiene uno slot Capolavoro. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, le Ispirazioni forniscono un 10% aggiuntivo del costo di un Progresso civico. Ogni città riceve +1 Cultura per ogni distretto specializzato.

Riforma della moneta: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che completi con successo una Rotta commerciale. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, i tuoi Commercianti non possono essere saccheggiati. Le Rotte commerciali internazionali forniscono +3 Oro per distretto specializzato nella città straniera.

Hic Sunt Dracones: Guadagni +3 Punteggio Epoca ogni volta che scopri un nuovo continente o una Meraviglia naturale. +1 Punteggio Epoca ogni volta che uccidi un'unità navale non barbarica. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, +3 alla popolazione iniziale delle città fondate su un continente diverso della tua prima città. +2 al movimento delle unità navali e imbarcate. +2 Lealtà per turno nelle città che non si trovano sul continente della tua capitale originale.

Cuore a vapore: Guadagni +2 Punteggio Epoca ogni volta che costruisci un edificio di epoca industriale o successiva. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, +10% Produzione per la costruzione di Meraviglie di epoca industriale o successiva. Il bonus per la posizione del distretto Campus fornisce Produzione oltre che Scienza.

Monumentalità: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che costruisci un nuovo distretto specializzato. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, +2 al movimento di tutti i Costruttori. È possibile acquistare unità civili in cambio di Fede. L'acquisto di Costruttori e Coloni in cambio di Fede e Oro costa il 30% in meno.

Alle armi!: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che uccidi un Corpo nemico non barbarico e +2 Punteggio Epoca ogni volta che uccidi un Esercito nemico non barbarico. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, sblocca un nuovo casus belli speciale che permette di ottenere una penalità per la bellicosità ridotta del 75% rispetto a una guerra formale e che può essere utilizzato immediatamente dopo aver denunciato l'avversario. +15% alla Produzione per la costruzione di unità militari.

Esodo degli Evangelisti: Guadagni +2 Punteggio Epoca ogni volta che converti per la prima volta una città alla religione che hai fondato. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, +2 al movimento di tutti i Missionari, Apostoli e Inquisitori. Inoltre, se sono addestrate ora queste unità ricevono 2 cariche in più. +4 punti Grande Profeta per turno.

Libero pensiero: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che attivi un momento Eureka. +1 Punteggio Epoca ogni volta che costruisci un edificio che fornisce Scienza come resa principale. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, i momenti Eureka forniscono un 10% aggiuntivo del costo di una tecnologia. I bonus per la posizione dei distretti Snodo commerciale e Porto forniscono Scienza oltre che Oro.

Verso il cielo e le stelle:
Guadagni +1 Punteggio Epoca per ogni edificio Aerodromo costruito. Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che ottieni o acquisti un Grande Personaggio. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, nell'epoca atomica sblocca i momenti Eureka per Volo avanzato, Fissione nucleare e Missilistica; nell'epoca dell'informazione sblocca i momenti Eureka per Satelliti, Robotica, Fusione nucleare e Nanotecnologia. Tutte le unità aeree guadagnano +100% XP.

Scudo di menzogne: Guadagni +1 Punteggio Epoca per ogni operazione di spionaggio che ha successo. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, stabilire la presenza di una spia in una città nemica non richiede tempo. Inoltre, il tempo necessario per completare le missioni offensive è ridotto del 25%.

Vorrei che fossi qui: Guadagni +1 Punteggio Epoca per ogni Manufatto estratto. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, le città che hanno un Governatore ricevono +50% Turismo dalle Grandi Meraviglie. +100% Turismo da tutti i Parchi nazionali.

Guerra di automi: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che uccidi un'unità non barbarica con un Robot Gigante della Morte. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, ottieni un Robot Gigante della Morte nella tua capitale. Ricevi 3 Uranio per turno. Le miniere di Uranio forniscono +1 risorsa per turno. Epoca dell'informazione ed epoca futura.
Dedizioni
A partire dall'epoca classica, le Dedizioni ti permettono di plasmare lo sviluppo della tua civiltà all'inizio di ogni epoca. La lista delle Dedizioni disponibili cambia nel corso del gioco e alcune sono disponibili in più epoche. Durante un'Età oscura, le Dedizioni sono un buon modo di aumentare il tuo Punteggio Epoca allo scopo di ottenere un'Età eroica. Entrando in un'Età dell'oro, le Dedizioni diventano più potenti in quanto non forniscono più Punteggio Epoca, ma un bonus allettante in favore della tua civiltà.

Penna, pennello e voce: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che fai scattare un' Ispirazione. +1 Punteggio Epoca quando costruisci un edificio che contiene uno slot Capolavoro. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, le Ispirazioni forniscono un 10% aggiuntivo del costo di un Progresso civico. Ogni città riceve +1 Cultura per ogni distretto specializzato.

Riforma della moneta: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che completi con successo una Rotta commerciale. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, i tuoi Commercianti non possono essere saccheggiati. Le Rotte commerciali internazionali forniscono +3 Oro per distretto specializzato nella città straniera.

Hic Sunt Dracones: Guadagni +3 Punteggio Epoca ogni volta che scopri un nuovo continente o una Meraviglia naturale. +1 Punteggio Epoca ogni volta che uccidi un'unità navale non barbarica. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, +3 alla popolazione iniziale delle città fondate su un continente diverso della tua prima città. +2 al movimento delle unità navali e imbarcate. +2 Lealtà per turno nelle città che non si trovano sul continente della tua capitale originale.

Cuore a vapore: Guadagni +2 Punteggio Epoca ogni volta che costruisci un edificio di epoca industriale o successiva. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, +10% Produzione per la costruzione di Meraviglie di epoca industriale o successiva. Il bonus per la posizione del distretto Campus fornisce Produzione oltre che Scienza.

Monumentalità: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che costruisci un nuovo distretto specializzato. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, +2 al movimento di tutti i Costruttori. È possibile acquistare unità civili in cambio di Fede. L'acquisto di Costruttori e Coloni in cambio di Fede e Oro costa il 30% in meno.

Alle armi!: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che uccidi un Corpo nemico non barbarico e +2 Punteggio Epoca ogni volta che uccidi un Esercito nemico non barbarico. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, sblocca un nuovo casus belli speciale che permette di ottenere una penalità per la bellicosità ridotta del 75% rispetto a una guerra formale e che può essere utilizzato immediatamente dopo aver denunciato l'avversario. +15% alla Produzione per la costruzione di unità militari.

Esodo degli Evangelisti: Guadagni +2 Punteggio Epoca ogni volta che converti per la prima volta una città alla religione che hai fondato. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, +2 al movimento di tutti i Missionari, Apostoli e Inquisitori. Inoltre, se sono addestrate ora queste unità ricevono 2 cariche in più. +4 punti Grande Profeta per turno.

Libero pensiero: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che attivi un momento Eureka. +1 Punteggio Epoca ogni volta che costruisci un edificio che fornisce Scienza come resa principale. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, i momenti Eureka forniscono un 10% aggiuntivo del costo di una tecnologia. I bonus per la posizione dei distretti Snodo commerciale e Porto forniscono Scienza oltre che Oro.

Verso il cielo e le stelle:
Guadagni +1 Punteggio Epoca per ogni edificio Aerodromo costruito. Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che ottieni o acquisti un Grande Personaggio. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, nell'epoca atomica sblocca i momenti Eureka per Volo avanzato, Fissione nucleare e Missilistica; nell'epoca dell'informazione sblocca i momenti Eureka per Satelliti, Robotica, Fusione nucleare e Nanotecnologia. Tutte le unità aeree guadagnano +100% XP.

Scudo di menzogne: Guadagni +1 Punteggio Epoca per ogni operazione di spionaggio che ha successo. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, stabilire la presenza di una spia in una città nemica non richiede tempo. Inoltre, il tempo necessario per completare le missioni offensive è ridotto del 25%.

Vorrei che fossi qui: Guadagni +1 Punteggio Epoca per ogni Manufatto estratto. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, le città che hanno un Governatore ricevono +50% Turismo dalle Grandi Meraviglie. +100% Turismo da tutti i Parchi nazionali.

Guerra di automi: Guadagni +1 Punteggio Epoca ogni volta che uccidi un'unità non barbarica con un Robot Gigante della Morte. Se scelta all'inizio di un'Età dell'oro, ottieni un Robot Gigante della Morte nella tua capitale. Ricevi 3 Uranio per turno. Le miniere di Uranio forniscono +1 risorsa per turno. Epoca dell'informazione ed epoca futura.
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