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Introduction

Civil

Combat aérien

Combat naval

Combat terrestre

Arbalétrier

Archer

Archer monté barbare

Archer monté Saka

Archer Pítati

Archer sur char Maryannu

Armée noire

Artillerie

Berserker

Blindé

Blindé moderne

Bombarde

Canon de campagne

Caroléen

Catapulte

Cavalerie

Cavalerie Mandékalou

Cavalerie oromo

Cavalier

Cavalier barbare

Cavalier malón

Char de guerre

Char lourd

Chevalier

Chevalier d'Arthur

Conquistador

Cosaque

Coursier

Cuirassier

Digger

Domrey

Éclaireur

Escarmoucheur

Forces spéciales

Frondeur

Garde impérial

Gésates

Guerrier

Guerrier aigle

Hélicoptère

Hétairoi

Highlander

Homme d'armes

Hoplite

Huaraca

Hul-Che

Hussard

Hussard ailé

Hwacha

Hypaspiste

Immortel

Impi

Infanterie

Infanterie de ligne

Infanterie mécanisée

Janissaire

Keshik

Khevsour

Lance-roquettes

Lancier

Légion

Llanero

Mamelouk

Mitrailleuse

Moine-guerrier

Mousquetaire

Ngao Mbeba

Nihang

Okichitaw

Pique et tir

Piquier

Police montée

Ranger

Robot géant de la mort

Rough Rider

Sâbum kibittum

Samouraï

Spadassin

Tagma

Tigre accroupi

Toa

Trébuchet

Tunique rouge

Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Archer sur char Maryannu
Description
Exclusive à l'Égypte, cette unité d'attaque à distance de l'Antiquité dispose de 4 PM quand elle commence son tour en terrain dégagé.
Contexte Historique
Les Maryannu ("marya" au singulier, terme signifiant "jeune guerrier" ou "jeune héros") étaient une caste guerrière de nobles montés sur des chars de combat que l'on retrouve dans plusieurs sociétés du Proche-Orient à l'âge du bronze. En Égypte, ils montaient à deux sur des chariots légers, qui offraient aux archers une assise plus stable que les chevaux, compte tenu de la longueur des arcs de l'époque, et pouvaient embarquer plus de munitions. Mais les chars présentaient aussi de gros inconvénients pour ces jeunes aristocrates : ils étaient limités par le terrain, et il fallait entretenir les machines et les chevaux pendant les longues campagnes. Les Maryannu formaient néanmoins une puissante élite dans l'armée du pharaon. Le meilleur témoignage de leur efficacité est celui de la bataille de Qadesh, vers 1274 av. J.-C., qui fut remportée par Ramsès II, et il subsiste de nombreuses représentations de chars de combat des Maryannu égyptiens, une image indissociable de leur civilisation. Six exemplaires ont également été découverts dans la tombe de Toutankhamon, mort au XIVe siècle av. J.-C., en bon état de conservation.
PortraitSquare
icon_unit_egyptian_chariot_archer

Spécificités

Exclusif à
icon_civilization_egypt
Égypte
Amélioration en
icon_unit_crossbowman
Arbalétrier
icon_civilization_unknown
Voi Chiến
Classe de promotion : Combat à distance
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
25
Combat rapproché
icon_ranged_strength
35
Puissance à distance
icon_range
2
Portée

Prérequis

Technologie
icon_tech_the_wheel
Roue
Coût de production
Coût de base : 90 Production
Coût d'achat
Coût de base : 360 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 1 Or
PortraitSquare
icon_unit_egyptian_chariot_archer
Description
Exclusive à l'Égypte, cette unité d'attaque à distance de l'Antiquité dispose de 4 PM quand elle commence son tour en terrain dégagé.
Contexte Historique
Les Maryannu ("marya" au singulier, terme signifiant "jeune guerrier" ou "jeune héros") étaient une caste guerrière de nobles montés sur des chars de combat que l'on retrouve dans plusieurs sociétés du Proche-Orient à l'âge du bronze. En Égypte, ils montaient à deux sur des chariots légers, qui offraient aux archers une assise plus stable que les chevaux, compte tenu de la longueur des arcs de l'époque, et pouvaient embarquer plus de munitions. Mais les chars présentaient aussi de gros inconvénients pour ces jeunes aristocrates : ils étaient limités par le terrain, et il fallait entretenir les machines et les chevaux pendant les longues campagnes. Les Maryannu formaient néanmoins une puissante élite dans l'armée du pharaon. Le meilleur témoignage de leur efficacité est celui de la bataille de Qadesh, vers 1274 av. J.-C., qui fut remportée par Ramsès II, et il subsiste de nombreuses représentations de chars de combat des Maryannu égyptiens, une image indissociable de leur civilisation. Six exemplaires ont également été découverts dans la tombe de Toutankhamon, mort au XIVe siècle av. J.-C., en bon état de conservation.

Spécificités

Exclusif à
icon_civilization_egypt
Égypte
Amélioration en
icon_unit_crossbowman
Arbalétrier
icon_civilization_unknown
Voi Chiến
Classe de promotion : Combat à distance
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
25
Combat rapproché
icon_ranged_strength
35
Puissance à distance
icon_range
2
Portée

Prérequis

Technologie
icon_tech_the_wheel
Roue
Coût de production
Coût de base : 90 Production
Coût d'achat
Coût de base : 360 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 1 Or
Langue
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