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Civil

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Archer monté barbare

Archer monté Saka

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Cavalier

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Hétairoi

Highlander

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Hussard

Hussard ailé

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Infanterie de ligne

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Janissaire

Keshik

Khevsour

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Mousquetaire

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Nihang

Okichitaw

Pique et tir

Piquier

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Ranger

Robot géant de la mort

Rough Rider

Sâbum kibittum

Samouraï

Spadassin

Tagma

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Toa

Trébuchet

Tunique rouge

Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Mousquetaire
Description
Unité de combat rapproché de la Renaissance.
Contexte Historique
Si une flèche ou un carreau pouvait stopper un soldat en armure, imaginez l'effet d'une petite balle de plomb très rapide transperçant le métal pour s'enfoncer dans la chair... Successeur de l'encombrante arquebuse, l'arme favorite du début du XVIIIe siècle, le mousquet était une arme à mèche (ou à percussion) à canon lisse et chargement par le canon, dont l'archétype était le fusil anglais "Brown Bess", jouet préféré des tuniques rouges de 1722 à 1838. Bien sûr, les colons du monde entier s'en servaient aussi pour chasser, se protéger et tuer les indigènes, mais ce fut lors des guerres européennes que les tactiques évoluèrent vers une utilisation massive des mousquets. En Chine, le mousquet dériva des canons à main et fut largement utilisé par les dynasties Ming et Qing. Mais ce sont les Européens et les Ottomans qui surent en tirer le meilleur parti dans leurs affrontements, avec leurs unités d'élite armées de mousquets.
PortraitSquare
icon_unit_musketman

Spécificités

Amélioration en
icon_civilization_unknown
Infanterie de ligne
icon_unit_french_garde_imperiale
Garde impérial
icon_unit_english_redcoat
Tunique rouge
Amélioration depuis
icon_civilization_unknown
Homme d'armes
icon_unit_japanese_samurai
Samouraï
icon_unit_norwegian_berserker
Berserker
icon_unit_georgian_khevsureti
Khevsour
Classe de promotion : Combat rapproché
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
55
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_gunpowder
Poudre à canon
Coût de production
Coût de base : 240 Production
Coût en ressources de base : 20 Salpêtre (vitesse normale)
Coût d'achat
Coût de base : 960 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 4 Or
PortraitSquare
icon_unit_musketman
Description
Unité de combat rapproché de la Renaissance.
Contexte Historique
Si une flèche ou un carreau pouvait stopper un soldat en armure, imaginez l'effet d'une petite balle de plomb très rapide transperçant le métal pour s'enfoncer dans la chair... Successeur de l'encombrante arquebuse, l'arme favorite du début du XVIIIe siècle, le mousquet était une arme à mèche (ou à percussion) à canon lisse et chargement par le canon, dont l'archétype était le fusil anglais "Brown Bess", jouet préféré des tuniques rouges de 1722 à 1838. Bien sûr, les colons du monde entier s'en servaient aussi pour chasser, se protéger et tuer les indigènes, mais ce fut lors des guerres européennes que les tactiques évoluèrent vers une utilisation massive des mousquets. En Chine, le mousquet dériva des canons à main et fut largement utilisé par les dynasties Ming et Qing. Mais ce sont les Européens et les Ottomans qui surent en tirer le meilleur parti dans leurs affrontements, avec leurs unités d'élite armées de mousquets.

Spécificités

Amélioration en
icon_civilization_unknown
Infanterie de ligne
icon_unit_french_garde_imperiale
Garde impérial
icon_unit_english_redcoat
Tunique rouge
Amélioration depuis
icon_civilization_unknown
Homme d'armes
icon_unit_japanese_samurai
Samouraï
icon_unit_norwegian_berserker
Berserker
icon_unit_georgian_khevsureti
Khevsour
Classe de promotion : Combat rapproché
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
55
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_gunpowder
Poudre à canon
Coût de production
Coût de base : 240 Production
Coût en ressources de base : 20 Salpêtre (vitesse normale)
Coût d'achat
Coût de base : 960 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 4 Or
Langue
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