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Introduction

Civil

Combat aérien

Combat naval

Combat terrestre

Arbalétrier

Archer

Archer monté barbare

Archer monté Saka

Archer Pítati

Archer sur char Maryannu

Armée noire

Artillerie

Berserker

Blindé

Blindé moderne

Bombarde

Canon de campagne

Caroléen

Catapulte

Cavalerie

Cavalerie Mandékalou

Cavalerie oromo

Cavalier

Cavalier barbare

Cavalier malón

Char de guerre

Char lourd

Chevalier

Chevalier d'Arthur

Conquistador

Cosaque

Coursier

Cuirassier

Digger

Domrey

Éclaireur

Escarmoucheur

Forces spéciales

Frondeur

Garde impérial

Gésates

Guerrier

Guerrier aigle

Hélicoptère

Hétairoi

Highlander

Homme d'armes

Hoplite

Huaraca

Hul-Che

Hussard

Hussard ailé

Hwacha

Hypaspiste

Immortel

Impi

Infanterie

Infanterie de ligne

Infanterie mécanisée

Janissaire

Keshik

Khevsour

Lance-roquettes

Lancier

Légion

Llanero

Mamelouk

Mitrailleuse

Moine-guerrier

Mousquetaire

Ngao Mbeba

Nihang

Okichitaw

Pique et tir

Piquier

Police montée

Ranger

Robot géant de la mort

Rough Rider

Sâbum kibittum

Samouraï

Spadassin

Tagma

Tigre accroupi

Toa

Trébuchet

Tunique rouge

Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Frondeur
Description
Cette unité d'attaque à distance de l'Antiquité est faible, mais plus efficace en attaque qu'en défense.
Contexte Historique
Comme la plupart des armes primitives, la fronde servit d'abord à chasser le gibier, avant de faciliter le meurtre. Cette simple poche munie de deux lanières permettait de lancer un projectile (pierre, morceau de plomb, ou n'importe quel objet adéquat) selon une trajectoire définie par l'instant précis du tir. Si une pierre n'est pas aussi mortelle qu'une flèche ou une balle, elle peut infliger de lourds dégâts, et une pluie de cailloux bien placée peut parvenir à stopper l'ennemi avant de passer à l'attaque. De plus, jusqu'à l'invention de l'arc composite, les frondes présentaient deux avantages incontestables sur les arcs et les lances : leur portée et l'accessibilité de leurs munitions. Ainsi, des frondes furent retrouvées sur tous les sites archéologiques du monde, à l'exception de l'Australie, toujours à faire son intéressante. La fronde est si simple d'utilisation que même un barbare peut s'en servir, et comme le raconte le premier livre de Samuel, elle peut même abattre un Goliath...
PortraitSquare
icon_unit_slinger

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_archer
Archer
icon_civilization_unknown
Archer Pítati
icon_civilization_unknown
Hul-Che
Classe de promotion : Combat à distance
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
5
Combat rapproché
icon_ranged_strength
15
Puissance à distance
icon_range
1
Portée

Prérequis

Coût de production
Coût de base : 35 Production
Coût d'achat
Coût de base : 140 Or
PortraitSquare
icon_unit_slinger
Description
Cette unité d'attaque à distance de l'Antiquité est faible, mais plus efficace en attaque qu'en défense.
Contexte Historique
Comme la plupart des armes primitives, la fronde servit d'abord à chasser le gibier, avant de faciliter le meurtre. Cette simple poche munie de deux lanières permettait de lancer un projectile (pierre, morceau de plomb, ou n'importe quel objet adéquat) selon une trajectoire définie par l'instant précis du tir. Si une pierre n'est pas aussi mortelle qu'une flèche ou une balle, elle peut infliger de lourds dégâts, et une pluie de cailloux bien placée peut parvenir à stopper l'ennemi avant de passer à l'attaque. De plus, jusqu'à l'invention de l'arc composite, les frondes présentaient deux avantages incontestables sur les arcs et les lances : leur portée et l'accessibilité de leurs munitions. Ainsi, des frondes furent retrouvées sur tous les sites archéologiques du monde, à l'exception de l'Australie, toujours à faire son intéressante. La fronde est si simple d'utilisation que même un barbare peut s'en servir, et comme le raconte le premier livre de Samuel, elle peut même abattre un Goliath...

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_archer
Archer
icon_civilization_unknown
Archer Pítati
icon_civilization_unknown
Hul-Che
Classe de promotion : Combat à distance
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
5
Combat rapproché
icon_ranged_strength
15
Puissance à distance
icon_range
1
Portée

Prérequis

Coût de production
Coût de base : 35 Production
Coût d'achat
Coût de base : 140 Or
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