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Civil

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Archer

Archer monté barbare

Archer monté Saka

Archer Pítati

Archer sur char Maryannu

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Cavalerie

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Cavalier

Cavalier barbare

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Char lourd

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Conquistador

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Éclaireur

Escarmoucheur

Forces spéciales

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Guerrier

Guerrier aigle

Hélicoptère

Hétairoi

Highlander

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Hoplite

Huaraca

Hul-Che

Hussard

Hussard ailé

Hwacha

Hypaspiste

Immortel

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Infanterie de ligne

Infanterie mécanisée

Janissaire

Keshik

Khevsour

Lance-roquettes

Lancier

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Llanero

Mamelouk

Mitrailleuse

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Mousquetaire

Ngao Mbeba

Nihang

Okichitaw

Pique et tir

Piquier

Police montée

Ranger

Robot géant de la mort

Rough Rider

Sâbum kibittum

Samouraï

Spadassin

Tagma

Tigre accroupi

Toa

Trébuchet

Tunique rouge

Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Forces spéciales
Description
Unité de reconnaissance de l'ère atomique. Le parachutage permet de se déplacer dans un rayon de 7 cases autour d'un territoire allié (12 si l'unité part d'un aérodrome ou d'une piste d'atterrissage). Peut attaquer directement les unités de soutien sans avoir à devoir éliminer les unités de combat en premier.
Contexte Historique
Certaines situations peuvent conduire à de graves échecs, comme des retombées politiques sensibles, des catastrophes environnementales ou des soulèvements populaires, si elles ne sont résolues qu'à l'aide de moyens militaires. Les forces spéciales sont des soldats formés à ces situations difficiles, allant des missions de combat ou de reconnaissance jusqu'aux affaires politiques ou civiles. Ils s'appuient sur des compétences, des tactiques et un équipement hors du commun pour effectuer des missions inaccessibles à des unités plus importantes, et sont formés aux langues et coutumes de leurs théâtres d'opérations. Leur force réside dans leur approche adaptative et leur capacité à agir sans hésitation, qu'importe le caractère inhabituel ou dangereux de la situation dans laquelle ils se trouvent.
PortraitSquare
icon_unit_spec_ops

Spécificités

Amélioration depuis
icon_unit_scottish_highlander
Highlander
icon_unit_ranger
Ranger
Classe de promotion : Reconnaissance
icon_moves
3
Point(s) de mouvement
icon_strength
60
Combat rapproché
icon_ranged_strength
65
Puissance à distance
icon_range
2
Portée

Prérequis

Technologie
icon_tech_plastics
Matières plastiques
Coût de production
Coût de base : 520 Production
Coût d'achat
Coût de base : 2080 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 7 Or
PortraitSquare
icon_unit_spec_ops
Description
Unité de reconnaissance de l'ère atomique. Le parachutage permet de se déplacer dans un rayon de 7 cases autour d'un territoire allié (12 si l'unité part d'un aérodrome ou d'une piste d'atterrissage). Peut attaquer directement les unités de soutien sans avoir à devoir éliminer les unités de combat en premier.
Contexte Historique
Certaines situations peuvent conduire à de graves échecs, comme des retombées politiques sensibles, des catastrophes environnementales ou des soulèvements populaires, si elles ne sont résolues qu'à l'aide de moyens militaires. Les forces spéciales sont des soldats formés à ces situations difficiles, allant des missions de combat ou de reconnaissance jusqu'aux affaires politiques ou civiles. Ils s'appuient sur des compétences, des tactiques et un équipement hors du commun pour effectuer des missions inaccessibles à des unités plus importantes, et sont formés aux langues et coutumes de leurs théâtres d'opérations. Leur force réside dans leur approche adaptative et leur capacité à agir sans hésitation, qu'importe le caractère inhabituel ou dangereux de la situation dans laquelle ils se trouvent.

Spécificités

Amélioration depuis
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Highlander
icon_unit_ranger
Ranger
Classe de promotion : Reconnaissance
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3
Point(s) de mouvement
icon_strength
60
Combat rapproché
icon_ranged_strength
65
Puissance à distance
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2
Portée

Prérequis

Technologie
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Matières plastiques
Coût de production
Coût de base : 520 Production
Coût d'achat
Coût de base : 2080 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 7 Or
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