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Toa

Trébuchet

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Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Éclaireur
Description
Unité de reconnaissance rapide de l'Antiquité.
Contexte Historique
Au fil des siècles, beaucoup de gens furent appelés "éclaireurs", mais ces guerriers au pied léger sillonnant la campagne et espionnant l'ennemi existent depuis l'époque des chasseurs-cueilleurs. Ces "spécialistes" étaient les yeux et les oreilles des premières civilisations, se déployant autour des colonies, explorant de nouvelles terres et surveillant l'ennemi. Au fil du temps, ils se spécialisèrent davantage, et sont encore aujourd'hui un élément indissociable et vital de toutes les formations militaires. Connaître la position de l'ennemi et savoir ce qu'il prépare reste une méthode essentielle pour quiconque rechigne à finir en purée.
PortraitSquare
icon_unit_scout

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_skirmisher
Escarmoucheur
icon_unit_inca_warakaq
Huaraca
Classe de promotion : Reconnaissance
icon_moves
3
Point(s) de mouvement
icon_strength
10
Combat rapproché

Prérequis

Coût de production
Coût de base : 30 Production
Coût d'achat
Coût de base : 120 Or
PortraitSquare
icon_unit_scout
Description
Unité de reconnaissance rapide de l'Antiquité.
Contexte Historique
Au fil des siècles, beaucoup de gens furent appelés "éclaireurs", mais ces guerriers au pied léger sillonnant la campagne et espionnant l'ennemi existent depuis l'époque des chasseurs-cueilleurs. Ces "spécialistes" étaient les yeux et les oreilles des premières civilisations, se déployant autour des colonies, explorant de nouvelles terres et surveillant l'ennemi. Au fil du temps, ils se spécialisèrent davantage, et sont encore aujourd'hui un élément indissociable et vital de toutes les formations militaires. Connaître la position de l'ennemi et savoir ce qu'il prépare reste une méthode essentielle pour quiconque rechigne à finir en purée.

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_skirmisher
Escarmoucheur
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Huaraca
Classe de promotion : Reconnaissance
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3
Point(s) de mouvement
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10
Combat rapproché

Prérequis

Coût de production
Coût de base : 30 Production
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Coût de base : 120 Or
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