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Civil

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Archer

Archer monté barbare

Archer monté Saka

Archer Pítati

Archer sur char Maryannu

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Artillerie

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Blindé

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Bombarde

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Caroléen

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Cavalerie

Cavalerie Mandékalou

Cavalerie oromo

Cavalier

Cavalier barbare

Cavalier malón

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Char lourd

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Chevalier d'Arthur

Conquistador

Cosaque

Coursier

Cuirassier

Digger

Domrey

Éclaireur

Escarmoucheur

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Frondeur

Garde impérial

Gésates

Guerrier

Guerrier aigle

Hélicoptère

Hétairoi

Highlander

Homme d'armes

Hoplite

Huaraca

Hul-Che

Hussard

Hussard ailé

Hwacha

Hypaspiste

Immortel

Impi

Infanterie

Infanterie de ligne

Infanterie mécanisée

Janissaire

Keshik

Khevsour

Lance-roquettes

Lancier

Légion

Llanero

Mamelouk

Mitrailleuse

Moine-guerrier

Mousquetaire

Ngao Mbeba

Nihang

Okichitaw

Pique et tir

Piquier

Police montée

Ranger

Robot géant de la mort

Rough Rider

Sâbum kibittum

Samouraï

Spadassin

Tagma

Tigre accroupi

Toa

Trébuchet

Tunique rouge

Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Infanterie de ligne
Description
Unité de combat rapproché de l'ère industrielle.
Contexte Historique
La légion romaine était célèbre pour sa discipline très stricte et ses déplacements en formation serrée, laquelle permettait une rotation des soldats sur les lignes de front. Grâce à cette rigueur, la légion a écrasé les armées plus puissantes, mais désorganisées, des Gaulois et des Germains. C'est cette même discipline que l'on retrouva plus tard dans l'infanterie de ligne : des troupes armées de mousquets se déplaçaient en blocs rigides et tiraient des rafales simultanées et ciblées sur deux rangées ou plus. Au cœur de la bataille, ces lignes ne tenaient pas longtemps, car le bruit, la fumée et le chaos couvraient les ordres de tir. Les soldats étaient alors contraints de charger à la baïonnette. Toutefois, les premières rafales, bien orchestrées, pouvaient avoir un impact dévastateur sur des armées moins bien organisées. Ce fut notamment le cas pendant les guerres du Bengale, où les troupes européennes parvinrent à remporter d'impressionnantes victoires contre des unités indiennes dotées d'armes équivalentes, mais moins organisées. Malheureusement, ces unités d'infanterie étaient lentes et se laissaient facilement déborder… ou harceler par des techniques de guérilla jusqu'à être contraintes de rompre la formation, comme le démontrèrent les Américains aux Britanniques pendant la révolution. Les infanteries de ligne, généralement armées de fusils à mèche ou à silex (de longs fusils à canons lisses), remplacèrent les piquiers en tant qu'unité d'infanterie principale. Ils étaient souvent reconnaissables grâce à leurs uniformes élaborés, qui permettaient aux commandants de savoir aisément quelles unités déplacer sur le champ de bataille pour obtenir un avantage tactique. Tout comme vous le faites, chers joueurs de Civilization ! Les infanteries de ligne devinrent la norme au sein des armées européennes des années 1600 à 1860, mais l'évolution des armes et l'apparition de tactiques plus mobiles et discrètes les rendirent obsolètes.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_infantry
Infanterie
icon_civilization_unknown
Digger
Amélioration depuis
icon_unit_musketman
Mousquetaire
icon_unit_spanish_conquistador
Conquistador
icon_unit_suleiman_janissary
Janissaire
Classe de promotion : Combat rapproché
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
65
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_military_science
Science militaire
Coût de production
Coût de base : 360 Production
Coût en ressources de base : 20 Salpêtre (vitesse normale)
Coût d'achat
Coût de base : 1440 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 5 Or
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Description
Unité de combat rapproché de l'ère industrielle.
Contexte Historique
La légion romaine était célèbre pour sa discipline très stricte et ses déplacements en formation serrée, laquelle permettait une rotation des soldats sur les lignes de front. Grâce à cette rigueur, la légion a écrasé les armées plus puissantes, mais désorganisées, des Gaulois et des Germains. C'est cette même discipline que l'on retrouva plus tard dans l'infanterie de ligne : des troupes armées de mousquets se déplaçaient en blocs rigides et tiraient des rafales simultanées et ciblées sur deux rangées ou plus. Au cœur de la bataille, ces lignes ne tenaient pas longtemps, car le bruit, la fumée et le chaos couvraient les ordres de tir. Les soldats étaient alors contraints de charger à la baïonnette. Toutefois, les premières rafales, bien orchestrées, pouvaient avoir un impact dévastateur sur des armées moins bien organisées. Ce fut notamment le cas pendant les guerres du Bengale, où les troupes européennes parvinrent à remporter d'impressionnantes victoires contre des unités indiennes dotées d'armes équivalentes, mais moins organisées. Malheureusement, ces unités d'infanterie étaient lentes et se laissaient facilement déborder… ou harceler par des techniques de guérilla jusqu'à être contraintes de rompre la formation, comme le démontrèrent les Américains aux Britanniques pendant la révolution. Les infanteries de ligne, généralement armées de fusils à mèche ou à silex (de longs fusils à canons lisses), remplacèrent les piquiers en tant qu'unité d'infanterie principale. Ils étaient souvent reconnaissables grâce à leurs uniformes élaborés, qui permettaient aux commandants de savoir aisément quelles unités déplacer sur le champ de bataille pour obtenir un avantage tactique. Tout comme vous le faites, chers joueurs de Civilization ! Les infanteries de ligne devinrent la norme au sein des armées européennes des années 1600 à 1860, mais l'évolution des armes et l'apparition de tactiques plus mobiles et discrètes les rendirent obsolètes.

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_infantry
Infanterie
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Digger
Amélioration depuis
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Mousquetaire
icon_unit_spanish_conquistador
Conquistador
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Janissaire
Classe de promotion : Combat rapproché
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2
Point(s) de mouvement
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65
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_military_science
Science militaire
Coût de production
Coût de base : 360 Production
Coût en ressources de base : 20 Salpêtre (vitesse normale)
Coût d'achat
Coût de base : 1440 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 5 Or
Langue
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