Concepts
Civilisations/Dirigeants
Cités-états
Quartiers
Bâtiments
Merveilles et projets
Unités
Promotions des unités
Personnages illustres
Technologies
Dogmes
Gouvernements et doctrines
Religions
Terrains et caractéristiques
Ressources
Aménagements et routes
Gouverneurs
Moments historiques

Introduction

Civil

Combat aérien

Combat naval

Combat terrestre

Arbalétrier

Archer

Archer monté barbare

Archer monté Saka

Archer Pítati

Archer sur char Maryannu

Armée noire

Artillerie

Berserker

Blindé

Blindé moderne

Bombarde

Canon de campagne

Caroléen

Catapulte

Cavalerie

Cavalerie Mandékalou

Cavalerie oromo

Cavalier

Cavalier barbare

Cavalier malón

Char de guerre

Char lourd

Chevalier

Chevalier d'Arthur

Conquistador

Cosaque

Coursier

Cuirassier

Digger

Domrey

Éclaireur

Escarmoucheur

Forces spéciales

Frondeur

Garde impérial

Gésates

Guerrier

Guerrier aigle

Hélicoptère

Hétairoi

Highlander

Homme d'armes

Hoplite

Huaraca

Hul-Che

Hussard

Hussard ailé

Hwacha

Hypaspiste

Immortel

Impi

Infanterie

Infanterie de ligne

Infanterie mécanisée

Janissaire

Keshik

Khevsour

Lance-roquettes

Lancier

Légion

Llanero

Mamelouk

Mitrailleuse

Moine-guerrier

Mousquetaire

Ngao Mbeba

Nihang

Okichitaw

Pique et tir

Piquier

Police montée

Ranger

Robot géant de la mort

Rough Rider

Sâbum kibittum

Samouraï

Spadassin

Tagma

Tigre accroupi

Toa

Trébuchet

Tunique rouge

Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Pique et tir
Description
Unité de la fin de la Renaissance avantagée contre la cavalerie.
Contexte Historique
Les armées espagnoles mirent au point et peaufinèrent une tactique de défense après leur déroute à la bataille de Seminara. Composée de piquiers et d'arquebusiers, des soldats d'infanterie armés de fusils rudimentaires, l'unité se déplaçait en bloc : les piquiers au centre, entourés d'arquebusiers. Ces derniers pouvaient frapper les ennemis à distance, et se retirer derrière le rideau des piquiers si la formation était menacée par l'infanterie ou la cavalerie ennemie. Cette tactique était particulièrement efficace pour les arquebusiers, qui pouvaient ainsi recharger leur arme sans trop craindre de se faire piétiner par un cheval.
PortraitSquare
icon_unit_pike_and_shot

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_at_crew
Unité antichar
Amélioration depuis
icon_unit_pikeman
Piquier
icon_unit_zulu_impi
Impi
Classe de promotion : Anti-cavalerie
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
55
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_metal_casting
Fonte des métaux
Coût de production
Coût de base : 250 Production
Coût d'achat
Coût de base : 1000 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 4 Or
PortraitSquare
icon_unit_pike_and_shot
Description
Unité de la fin de la Renaissance avantagée contre la cavalerie.
Contexte Historique
Les armées espagnoles mirent au point et peaufinèrent une tactique de défense après leur déroute à la bataille de Seminara. Composée de piquiers et d'arquebusiers, des soldats d'infanterie armés de fusils rudimentaires, l'unité se déplaçait en bloc : les piquiers au centre, entourés d'arquebusiers. Ces derniers pouvaient frapper les ennemis à distance, et se retirer derrière le rideau des piquiers si la formation était menacée par l'infanterie ou la cavalerie ennemie. Cette tactique était particulièrement efficace pour les arquebusiers, qui pouvaient ainsi recharger leur arme sans trop craindre de se faire piétiner par un cheval.

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_at_crew
Unité antichar
Amélioration depuis
icon_unit_pikeman
Piquier
icon_unit_zulu_impi
Impi
Classe de promotion : Anti-cavalerie
icon_moves
2
Point(s) de mouvement
icon_strength
55
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_metal_casting
Fonte des métaux
Coût de production
Coût de base : 250 Production
Coût d'achat
Coût de base : 1000 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 4 Or
Langue
Choisir des règles
Get it on App StoreGet it on Google Play
CopyrightPolitique de confidentialité