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Civil

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Archer

Archer monté barbare

Archer monté Saka

Archer Pítati

Archer sur char Maryannu

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Artillerie

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Blindé

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Cavalerie

Cavalerie Mandékalou

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Cavalier

Cavalier barbare

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Piquier

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Rough Rider

Sâbum kibittum

Samouraï

Spadassin

Tagma

Tigre accroupi

Toa

Trébuchet

Tunique rouge

Unité antichar

Unité antichar moderne

Vampire

Vāru

Voi Chiến

Zombie

Soutien

Héros

Cuirassier
Description
Unité de cavalerie lourde de l'ère industrielle.
Contexte Historique
Avec l'amélioration de la fiabilité et de la portabilité des armes à feu, le chevalier en armure est devenu anachronique : difficile de justifier le coût élevé d'une armure entière, ainsi que l'instruction d'un chevalier alors qu'il pouvait se faire abattre lâchement par un paysan qui aurait appris à tirer au mousquet en trois jours. Les théoriciens militaires cherchèrent alors d'autres façons de conserver la capacité de charge de la cavalerie, et inventèrent le cuirassier.

Une cuirasse est une pièce d'armure qui protège le torse. Si, au début de l'époque moderne, elles protégeaient moyennement des tirs d'armes à feu, elles offraient néanmoins une certaine protection à celui qui les portait, ne serait-ce que psychologiquement. Les cavaliers se débarrassèrent de leurs lances et adoptèrent le pistolet, de plus en plus précis et fiable, qui leur permettait d'attaquer de beaucoup plus loin que leurs lances. Ils attaquaient en formations profondes, le premier rang tirant sur les ennemis à portée, puis se dispersant pour laisser les rangs suivants attaquer, une tactique appelée "caracole". Au fil du temps, cette technique de roulement fut perfectionnée pour se transformer en une salve rapprochée, et le cuirassier devint la nouvelle évolution de la cavalerie lourde.
PortraitSquare
icon_unit_cuirassier

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_tank
Blindé
Amélioration depuis
icon_unit_knight
Chevalier
icon_unit_indian_varu
Vāru
icon_unit_arabian_mamluk
Mamelouk
icon_unit_mali_mandekalu_cavalry
Cavalerie Mandékalou
icon_civilization_unknown
Tagma
Classe de promotion : Cavalerie lourde
icon_moves
4
Point(s) de mouvement
icon_strength
64
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_ballistics
Balistique
Coût de production
Coût de base : 330 Production
Coût en ressources de base : 20 Fer (vitesse normale)
Coût d'achat
Coût de base : 1320 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 5 Or
PortraitSquare
icon_unit_cuirassier
Description
Unité de cavalerie lourde de l'ère industrielle.
Contexte Historique
Avec l'amélioration de la fiabilité et de la portabilité des armes à feu, le chevalier en armure est devenu anachronique : difficile de justifier le coût élevé d'une armure entière, ainsi que l'instruction d'un chevalier alors qu'il pouvait se faire abattre lâchement par un paysan qui aurait appris à tirer au mousquet en trois jours. Les théoriciens militaires cherchèrent alors d'autres façons de conserver la capacité de charge de la cavalerie, et inventèrent le cuirassier.

Une cuirasse est une pièce d'armure qui protège le torse. Si, au début de l'époque moderne, elles protégeaient moyennement des tirs d'armes à feu, elles offraient néanmoins une certaine protection à celui qui les portait, ne serait-ce que psychologiquement. Les cavaliers se débarrassèrent de leurs lances et adoptèrent le pistolet, de plus en plus précis et fiable, qui leur permettait d'attaquer de beaucoup plus loin que leurs lances. Ils attaquaient en formations profondes, le premier rang tirant sur les ennemis à portée, puis se dispersant pour laisser les rangs suivants attaquer, une tactique appelée "caracole". Au fil du temps, cette technique de roulement fut perfectionnée pour se transformer en une salve rapprochée, et le cuirassier devint la nouvelle évolution de la cavalerie lourde.

Spécificités

Amélioration en
icon_unit_tank
Blindé
Amélioration depuis
icon_unit_knight
Chevalier
icon_unit_indian_varu
Vāru
icon_unit_arabian_mamluk
Mamelouk
icon_unit_mali_mandekalu_cavalry
Cavalerie Mandékalou
icon_civilization_unknown
Tagma
Classe de promotion : Cavalerie lourde
icon_moves
4
Point(s) de mouvement
icon_strength
64
Combat rapproché

Prérequis

Technologie
icon_tech_ballistics
Balistique
Coût de production
Coût de base : 330 Production
Coût en ressources de base : 20 Fer (vitesse normale)
Coût d'achat
Coût de base : 1320 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 5 Or
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