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Großer General

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Großer Prophet

Großer Schriftsteller

Großer Wissenschaftler

Guru

Händler

Handwerker

Inquisitor

Missionar

Naturforscher

Siedler

Spion

Helden

Handwerker
Beschreibung
Kann Geländefeld-Modernisierungen erschaffen, Eigenschaften wie Wald oder Regenwald entfernen oder Ressourcen ernten. Handwerker können 3-mal eingesetzt werden. Diese Zahl kann durch Politik oder Wunder wie Pyramiden erhöht werden.
Historischer Kontext
In ausnahmslos jeder Ära muss jemand das Fundament legen und die Farmen, Zäune, Minen, Straßen, Brücken, Gräben und was auch immer bauen, das die "Zivilisation" ausmacht. Ob nun Sklaven, Lohnsklaven, Bauarbeiter oder Bauunternehmer - sie ziehen in die Wildnis aus und bezwingen sie, machen sie produktiv und profitabel. Und dann sorgen sie dafür, dass alles am Laufen und intakt bleibt. Keine Zivilisation kommt ohne diese Männer und Frauen aus (und Kinder, zumindest bis zum frühen 20. Jahrhundert). Obwohl die Technologie und die Ausrüstung natürlich immer besser wurden, sind der Bau und die Wartung der Infrastruktur einer Nation immer noch eine anspruchsvolle, schmutzige und gefährliche Angelegenheit. 2013 gab es allein in den Vereinigten Staaten 828 Todesfälle in der Baubranche, im Vereinigten Königreich waren es 46.
PortraitSquare
icon_unit_builder

Eigenschaften

icon_moves
2
Fortbewegung
icon_build_charges
3
Bau-Ladungen

Voraussetzungen

Produktionskosten
Grundkosten: 50 Produktion
Kaufkosten
Grundkosten: 200 Gold

Nutzung

Kann bauen
icon_improvement_farm
Bauernhof
icon_improvement_mine
Mine
icon_improvement_quarry
Steinbruch
icon_improvement_fishing_boats
Fischerboote
icon_improvement_pasture
Weide
icon_improvement_plantation
Plantage
icon_improvement_camp
Jagdlager
icon_improvement_lumber_mill
Sägewerk
icon_improvement_oil_well
Ölquelle
icon_improvement_offshore_oil_rig
Bohrinsel
icon_improvement_beach_resort
Seebad
icon_improvement_chateau
Chateau
icon_improvement_colossal_head
Kolossalkopf
icon_improvement_great_wall
Große Mauer
icon_improvement_kurgan
Kurgan
icon_improvement_mission
Mission
icon_improvement_sphinx
Sphinx
icon_improvement_stepwell
Stufenbrunnen
icon_improvement_ziggurat
Zikkurat
icon_civilization_unknown
Kampung
icon_civilization_unknown
Alcázar
icon_civilization_unknown
Kloster
icon_civilization_unknown
Nubische Pyramide
icon_civilization_unknown
Batey
icon_civilization_unknown
Hacienda
icon_civilization_unknown
Pairidaeza
icon_civilization_unknown
Outback-Station
icon_improvement_chemamull
Chemamüll
icon_improvement_golf_course
Golfplatz
icon_improvement_mekewap
Mekewap
icon_improvement_polder
Koog
icon_improvement_fishery
Fischzucht
icon_improvement_city_park
Stadtpark
icon_civilization_unknown
Felskirche
icon_civilization_unknown
Mahavihara
icon_civilization_unknown
Handelskuppel
icon_civilization_unknown
Industrie
icon_civilization_unknown
Barrikade
icon_civilization_unknown
Falle
PortraitSquare
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Beschreibung
Kann Geländefeld-Modernisierungen erschaffen, Eigenschaften wie Wald oder Regenwald entfernen oder Ressourcen ernten. Handwerker können 3-mal eingesetzt werden. Diese Zahl kann durch Politik oder Wunder wie Pyramiden erhöht werden.
Historischer Kontext
In ausnahmslos jeder Ära muss jemand das Fundament legen und die Farmen, Zäune, Minen, Straßen, Brücken, Gräben und was auch immer bauen, das die "Zivilisation" ausmacht. Ob nun Sklaven, Lohnsklaven, Bauarbeiter oder Bauunternehmer - sie ziehen in die Wildnis aus und bezwingen sie, machen sie produktiv und profitabel. Und dann sorgen sie dafür, dass alles am Laufen und intakt bleibt. Keine Zivilisation kommt ohne diese Männer und Frauen aus (und Kinder, zumindest bis zum frühen 20. Jahrhundert). Obwohl die Technologie und die Ausrüstung natürlich immer besser wurden, sind der Bau und die Wartung der Infrastruktur einer Nation immer noch eine anspruchsvolle, schmutzige und gefährliche Angelegenheit. 2013 gab es allein in den Vereinigten Staaten 828 Todesfälle in der Baubranche, im Vereinigten Königreich waren es 46.

Eigenschaften

icon_moves
2
Fortbewegung
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3
Bau-Ladungen

Voraussetzungen

Produktionskosten
Grundkosten: 50 Produktion
Kaufkosten
Grundkosten: 200 Gold

Nutzung

Kann bauen
icon_improvement_farm
Bauernhof
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Mine
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Steinbruch
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Fischerboote
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Weide
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Plantage
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Jagdlager
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Sägewerk
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Ölquelle
icon_improvement_offshore_oil_rig
Bohrinsel
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Seebad
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Chateau
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Kolossalkopf
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Große Mauer
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Kurgan
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Mission
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Sphinx
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Stufenbrunnen
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Zikkurat
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Kampung
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Alcázar
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Kloster
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Nubische Pyramide
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Batey
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Hacienda
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Pairidaeza
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Golfplatz
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