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Falle
Beschreibung
Eine nicht mehr bearbeitbare frühe Modernisierung, die bei passierenden feindlichen Einheiten moderaten Schaden verursacht und sie verlangsamt. Wird durch Bauwesen freigeschaltet und kann durch eine Handwerker-Ladung errichtet werden. Verhindert nicht die Fortbewegung über dieses Feld.
Historischer Kontext
Mauern sollen Feinde abwehren, Fallen hingegen sollen sie ausschalten, verlangsamen oder bewegungsunfähig machen. Die wandelnden Toten sind vielleicht unnachgiebig, aber nicht gerade schlau. Ein einziger Mensch in einem Turm kann mit seinem saftigen menschlichen Gehirn als Köder dienen, um die Toten – oder feindliche Menschen, die einen "unbewachten" Gegner ausschalten wollen – in die Enge zu locken, wo sie schnell erledigt werden können. Die Untoten auszuschalten beinhaltet allerdings viel mehr, als mit menschlichen Gegnern fertig zu werden. Sie können nicht vertrieben oder tödlich verletzt werden, man muss sie vernichten. Alte Fallen könnten brennendes Pech, verborgene Fallgruben oder einfach Türme voller Bogenschützen sein. Zumindest, bis ihnen die Pfeile ausgehen ...
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Voraussetzungen

Technologie
icon_tech_construction
Bauwesen
icon_terrain_desert
Wüste
icon_terrain_tundra
Tundra
icon_terrain_plains
Ebene
icon_terrain_grass
Grasland
icon_terrain_snow
Schnee
icon_terrain_desert_hills
Wüste (Hügel)
icon_terrain_tundra_hills
Tundra (Hügel)
icon_terrain_plains_hills
Ebene (Hügel)
icon_terrain_grass_hills
Grasland (Hügel)
icon_terrain_snow_hills
Schnee (Hügel)

Nutzung

Gebaut von
icon_unit_builder
Handwerker
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Beschreibung
Eine nicht mehr bearbeitbare frühe Modernisierung, die bei passierenden feindlichen Einheiten moderaten Schaden verursacht und sie verlangsamt. Wird durch Bauwesen freigeschaltet und kann durch eine Handwerker-Ladung errichtet werden. Verhindert nicht die Fortbewegung über dieses Feld.
Historischer Kontext
Mauern sollen Feinde abwehren, Fallen hingegen sollen sie ausschalten, verlangsamen oder bewegungsunfähig machen. Die wandelnden Toten sind vielleicht unnachgiebig, aber nicht gerade schlau. Ein einziger Mensch in einem Turm kann mit seinem saftigen menschlichen Gehirn als Köder dienen, um die Toten – oder feindliche Menschen, die einen "unbewachten" Gegner ausschalten wollen – in die Enge zu locken, wo sie schnell erledigt werden können. Die Untoten auszuschalten beinhaltet allerdings viel mehr, als mit menschlichen Gegnern fertig zu werden. Sie können nicht vertrieben oder tödlich verletzt werden, man muss sie vernichten. Alte Fallen könnten brennendes Pech, verborgene Fallgruben oder einfach Türme voller Bogenschützen sein. Zumindest, bis ihnen die Pfeile ausgehen ...

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Ebene
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Grasland
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Schnee
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Wüste (Hügel)
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Tundra (Hügel)
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