Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente
Falle
Beschreibung
Eine nicht mehr bearbeitbare frühe Modernisierung, die bei passierenden feindlichen Einheiten moderaten Schaden verursacht und sie verlangsamt. Wird durch Bauwesen freigeschaltet und kann durch eine Handwerker-Ladung errichtet werden. Verhindert nicht die Fortbewegung über dieses Feld.
Historischer Kontext
Mauern sollen Feinde abwehren, Fallen hingegen sollen sie ausschalten, verlangsamen oder bewegungsunfähig machen. Die wandelnden Toten sind vielleicht unnachgiebig, aber nicht gerade schlau. Ein einziger Mensch in einem Turm kann mit seinem saftigen menschlichen Gehirn als Köder dienen, um die Toten – oder feindliche Menschen, die einen "unbewachten" Gegner ausschalten wollen – in die Enge zu locken, wo sie schnell erledigt werden können. Die Untoten auszuschalten beinhaltet allerdings viel mehr, als mit menschlichen Gegnern fertig zu werden. Sie können nicht vertrieben oder tödlich verletzt werden, man muss sie vernichten. Alte Fallen könnten brennendes Pech, verborgene Fallgruben oder einfach Türme voller Bogenschützen sein. Zumindest, bis ihnen die Pfeile ausgehen ...
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Beschreibung
Eine nicht mehr bearbeitbare frühe Modernisierung, die bei passierenden feindlichen Einheiten moderaten Schaden verursacht und sie verlangsamt. Wird durch Bauwesen freigeschaltet und kann durch eine Handwerker-Ladung errichtet werden. Verhindert nicht die Fortbewegung über dieses Feld.
Historischer Kontext
Mauern sollen Feinde abwehren, Fallen hingegen sollen sie ausschalten, verlangsamen oder bewegungsunfähig machen. Die wandelnden Toten sind vielleicht unnachgiebig, aber nicht gerade schlau. Ein einziger Mensch in einem Turm kann mit seinem saftigen menschlichen Gehirn als Köder dienen, um die Toten – oder feindliche Menschen, die einen "unbewachten" Gegner ausschalten wollen – in die Enge zu locken, wo sie schnell erledigt werden können. Die Untoten auszuschalten beinhaltet allerdings viel mehr, als mit menschlichen Gegnern fertig zu werden. Sie können nicht vertrieben oder tödlich verletzt werden, man muss sie vernichten. Alte Fallen könnten brennendes Pech, verborgene Fallgruben oder einfach Türme voller Bogenschützen sein. Zumindest, bis ihnen die Pfeile ausgehen ...

Nutzung

Gebaut von