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Großer Wissenschaftler

Guru

Händler

Handwerker

Inquisitor

Missionar

Naturforscher

Siedler

Spion

Helden

Spion
Beschreibung
Führt Geheimmissionen in fremden Städten durch und schützt Eure Städte vor feindlichen Spionen.
Historischer Kontext
Trotz der spannenden Geschichten von Ian Fleming, Alistair MacLean und Tom Clancy ist die Arbeit der meisten Spione weitaus weniger glamourös und erfüllend - im Gegenteil, sogar eher düster - als die meisten denken. Die im Lauf der Geschichte mehr oder weniger erfolgreich an verschiedenen Zeitpunkten und Orten eingesetzte Spionage wurde erst dann zur nützlichen politischen Strategie, nachdem Francis Walsingham im elisabethanischen England die modernsten Methoden des Aufdeckens oder Verheimlichens von Staatsgeheimnissen (wie Kryptographie, Fälschungen, Verführung, Erpressung, Ermordungen, usw.) entwickelte. Und es kommt nicht oft vor, dass Spione das aus edlen Gründen tun. Die meisten werden entweder gut bezahlt oder erpresst, dass sie solch eine gefährliche Karriere einschlagen. Auch wenn es ein paar nennenswerte Zeiträume gab, in denen die Spionage florierte, so reichte keine an die Ära des Kalten Krieges heran, was die Methoden und Aktivitäten rund um den Erdball betraf. Doch mit dem Moment, als Informationen elektronisch und per Satellit beschafft werden konnten, wie es die Supermächte in den 1990er Jahren ausschweifend taten, war es mit dem "romantischen" Spionagegeschäft vorbei. Wenn das James Bond wüsste!
PortraitSquare
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Eigenschaften

Beförderungsklasse: Spionage
Maximale Zahl von Beförderungen: 3

Voraussetzungen

Produktionskosten
Grundkosten: 225 Produktion
Unterhaltskosten
Grundkosten: 4 Gold

Spionagemissionen

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Gegenspionage
Runden: 16 (Standardgeschwindigkeit)
icon_civilization_unknown
Raketentechnik stören
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Raumhafen
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Quellen beschaffen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
icon_civilization_unknown
Großes-Werk-Überfall
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Theaterplatz
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Horchposten
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
icon_civilization_unknown
Partisanen rekrutieren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 10 %
Zielbezirk: Wohnviertel
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Produktion sabotieren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 35 %
Zielbezirk: Industriegebiet
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Mittel abschöpfen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 56 %
Zielbezirk: Handelszentrum
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Technik-Bonus stehlen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 35 %
Zielbezirk: Campus
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Skandal erfinden
Runden: 16 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 56 %
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Unruhe schüren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 56 %
icon_civilization_unknown
Gouverneur neutralisieren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 35 %
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Zombie-Ausbruch
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Stadtzentrum
PortraitSquare
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Beschreibung
Führt Geheimmissionen in fremden Städten durch und schützt Eure Städte vor feindlichen Spionen.
Historischer Kontext
Trotz der spannenden Geschichten von Ian Fleming, Alistair MacLean und Tom Clancy ist die Arbeit der meisten Spione weitaus weniger glamourös und erfüllend - im Gegenteil, sogar eher düster - als die meisten denken. Die im Lauf der Geschichte mehr oder weniger erfolgreich an verschiedenen Zeitpunkten und Orten eingesetzte Spionage wurde erst dann zur nützlichen politischen Strategie, nachdem Francis Walsingham im elisabethanischen England die modernsten Methoden des Aufdeckens oder Verheimlichens von Staatsgeheimnissen (wie Kryptographie, Fälschungen, Verführung, Erpressung, Ermordungen, usw.) entwickelte. Und es kommt nicht oft vor, dass Spione das aus edlen Gründen tun. Die meisten werden entweder gut bezahlt oder erpresst, dass sie solch eine gefährliche Karriere einschlagen. Auch wenn es ein paar nennenswerte Zeiträume gab, in denen die Spionage florierte, so reichte keine an die Ära des Kalten Krieges heran, was die Methoden und Aktivitäten rund um den Erdball betraf. Doch mit dem Moment, als Informationen elektronisch und per Satellit beschafft werden konnten, wie es die Supermächte in den 1990er Jahren ausschweifend taten, war es mit dem "romantischen" Spionagegeschäft vorbei. Wenn das James Bond wüsste!

Eigenschaften

Beförderungsklasse: Spionage
Maximale Zahl von Beförderungen: 3

Voraussetzungen

Produktionskosten
Grundkosten: 225 Produktion
Unterhaltskosten
Grundkosten: 4 Gold

Spionagemissionen

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Gegenspionage
Runden: 16 (Standardgeschwindigkeit)
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Raketentechnik stören
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Raumhafen
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Quellen beschaffen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
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Großes-Werk-Überfall
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Theaterplatz
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Horchposten
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
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Partisanen rekrutieren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 10 %
Zielbezirk: Wohnviertel
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Produktion sabotieren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 35 %
Zielbezirk: Industriegebiet
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Mittel abschöpfen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 56 %
Zielbezirk: Handelszentrum
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Technik-Bonus stehlen
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 35 %
Zielbezirk: Campus
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Skandal erfinden
Runden: 16 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 56 %
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Unruhe schüren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 56 %
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Gouverneur neutralisieren
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 35 %
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Zombie-Ausbruch
Runden: 8 (Standardgeschwindigkeit)
Grundwahrscheinlichkeit: 20 %
Zielbezirk: Stadtzentrum
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