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Einführung

Ley-Linie

Bonus

Luxusgüter

Baumwolle

Bernstein

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Elfenbein

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Gewürznelken

Gips

Honig

Jade

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Kaffee

Kakao

Kosmetik

Marmor

Oliven

Parfüm

Pelze

Perlen

Quecksilber

Räucherwerk

Salz

Seide

Silber

Spielzeuge

Tabak

Tee

Trüffel

Wale

Wasserschildkröten

Wein

Zimt

Zitrusfrüchte

Zucker

Strategisch

Artefakt

Spielzeuge
Historischer Kontext
Wie Eltern wissen, spielen Kinder mit allem, was ihnen in die Hände kommt - Steinen, Stöcken, Kartons, Papiertüten, toten Insekten, usw. Zivilisierte Kinder aber spielen mit zivilisierten Spielsachen - Puppen, Bauklötzen, kleinen Soldaten, Holzwaffen, geschnitzten Tieren, usw. - all das, laut Psychologen, um sie auf das Erwachsenenleben vorzubereiten. Erwachsenenspielsachen mal beiseitegelassen, wurden Spielsachen bereits in Gräbern gefunden, die bis zur Indus-Kultur (ca. 3010 v. Chr.) und mesopotamischen Stadtstaaten zurückreichen. Mit der Aufklärung und dem Gedanken, dass Kinder ihre Kindheit "genießen" sollten, entwickelte sich das "Spielen" zu einer ganzen Industrie, und so mancher Erfinder hat es zu großem Reichtum mit der Fantasie der Kinder gebracht.
PortraitSquare
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Eigenschaften

Luxusgut
+4 Annehmlichkeiten (1 pro Stadt)

Voraussetzungen

Erschaffen von
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John Spilsbury
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Historischer Kontext
Wie Eltern wissen, spielen Kinder mit allem, was ihnen in die Hände kommt - Steinen, Stöcken, Kartons, Papiertüten, toten Insekten, usw. Zivilisierte Kinder aber spielen mit zivilisierten Spielsachen - Puppen, Bauklötzen, kleinen Soldaten, Holzwaffen, geschnitzten Tieren, usw. - all das, laut Psychologen, um sie auf das Erwachsenenleben vorzubereiten. Erwachsenenspielsachen mal beiseitegelassen, wurden Spielsachen bereits in Gräbern gefunden, die bis zur Indus-Kultur (ca. 3010 v. Chr.) und mesopotamischen Stadtstaaten zurückreichen. Mit der Aufklärung und dem Gedanken, dass Kinder ihre Kindheit "genießen" sollten, entwickelte sich das "Spielen" zu einer ganzen Industrie, und so mancher Erfinder hat es zu großem Reichtum mit der Fantasie der Kinder gebracht.

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