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Rotte

Seastead
Descrizione
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare un Seastead.

+2 Cibo. +1 Produzione per ogni Peschereccio adiacente. I Pescherecci ricevono +1 Produzione per ogni Seastead adiacente. +1 Cultura e Turismo per ogni Reef adiacente. +2 Abitazioni. Un Seastead dev'essere costruito in una casella di lago, oceano o costa e non può essere adiacente a un altro Seastead.
Contesto storico
Tradizionalmente il mare aperto è un luogo in cui vigono leggi distinte, fuori dal controllo delle varie nazioni; questo lo rende un luogo interessante per le persone che vogliono sperimentare nuovi modelli di governo. Il termine "seasteading", un neologismo inglese che deriva dalla fusione di "sea" (mare) e "homestead" (abitazione), indica la creazione di nuove micro-nazioni in mezzo al mare. Al momento della pubblicazione di questo gioco non esistono seastead permanenti autosufficienti, ma molte organizzazioni in tutto il mondo continuano a esplorare la possibilità di realizzarne una in pratica. Le strade da percorrere sembrano essere due: la creazione di isole artificiali o la trasformazione di grandi vascelli oceanici (come le navi da crociera) in seastead permanenti.
PortraitSquare
icon_improvement_seastead

Tratti caratteristici

+2 Cibo
+2.0 Abitazioni
Bonus da vicinanza
+1 Produzione per ogni casella adiacente che contiene Pescherecci.
+1 Cultura per ogni casella adiacente che contiene Reef.

Requisiti

Tecnologia
icon_tech_seasteads
Seastead
icon_terrain_coast
Costa e lago
icon_terrain_ocean
Oceano

Uso

Costruito da
icon_unit_builder
Costruttore
PortraitSquare
icon_improvement_seastead
Descrizione
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare un Seastead.

+2 Cibo. +1 Produzione per ogni Peschereccio adiacente. I Pescherecci ricevono +1 Produzione per ogni Seastead adiacente. +1 Cultura e Turismo per ogni Reef adiacente. +2 Abitazioni. Un Seastead dev'essere costruito in una casella di lago, oceano o costa e non può essere adiacente a un altro Seastead.
Contesto storico
Tradizionalmente il mare aperto è un luogo in cui vigono leggi distinte, fuori dal controllo delle varie nazioni; questo lo rende un luogo interessante per le persone che vogliono sperimentare nuovi modelli di governo. Il termine "seasteading", un neologismo inglese che deriva dalla fusione di "sea" (mare) e "homestead" (abitazione), indica la creazione di nuove micro-nazioni in mezzo al mare. Al momento della pubblicazione di questo gioco non esistono seastead permanenti autosufficienti, ma molte organizzazioni in tutto il mondo continuano a esplorare la possibilità di realizzarne una in pratica. Le strade da percorrere sembrano essere due: la creazione di isole artificiali o la trasformazione di grandi vascelli oceanici (come le navi da crociera) in seastead permanenti.

Tratti caratteristici

+2 Cibo
+2.0 Abitazioni
Bonus da vicinanza
+1 Produzione per ogni casella adiacente che contiene Pescherecci.
+1 Cultura per ogni casella adiacente che contiene Reef.

Requisiti

Tecnologia
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Seastead
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Costa e lago
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