Concetti
Civiltà/leader
Città-stato
Distretti
Edifici
Meraviglie e Progetti
Unità
Promozioni Unità
Grandi Personaggi
Tecnologie
Progressi civici
Governi e politiche
Religioni
Terreni e caratteristiche
Risorse
Rotte e miglioramenti
Governatori
Momenti storici
Seastead
Descrizione
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare un Seastead.

+2 Cibo. +1 Produzione per ogni Peschereccio adiacente. I Pescherecci ricevono +1 Produzione per ogni Seastead adiacente. +1 Cultura e Turismo per ogni Reef adiacente. +2 Abitazioni. Un Seastead dev'essere costruito in una casella di lago, oceano o costa e non può essere adiacente a un altro Seastead.
Contesto storico
Tradizionalmente il mare aperto è un luogo in cui vigono leggi distinte, fuori dal controllo delle varie nazioni; questo lo rende un luogo interessante per le persone che vogliono sperimentare nuovi modelli di governo. Il termine "seasteading", un neologismo inglese che deriva dalla fusione di "sea" (mare) e "homestead" (abitazione), indica la creazione di nuove micro-nazioni in mezzo al mare. Al momento della pubblicazione di questo gioco non esistono seastead permanenti autosufficienti, ma molte organizzazioni in tutto il mondo continuano a esplorare la possibilità di realizzarne una in pratica. Le strade da percorrere sembrano essere due: la creazione di isole artificiali o la trasformazione di grandi vascelli oceanici (come le navi da crociera) in seastead permanenti.
PortraitSquare
icon_improvement_seastead

Tratti caratteristici

+2 Cibo
+2.0 Abitazioni
Bonus da vicinanza
+1 Produzione per ogni casella adiacente che contiene Pescherecci.
+1 Cultura per ogni casella adiacente che contiene Reef.

Requisiti

Tecnologia

Uso

Costruito da
PortraitSquare
icon_improvement_seastead
Descrizione
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare un Seastead.

+2 Cibo. +1 Produzione per ogni Peschereccio adiacente. I Pescherecci ricevono +1 Produzione per ogni Seastead adiacente. +1 Cultura e Turismo per ogni Reef adiacente. +2 Abitazioni. Un Seastead dev'essere costruito in una casella di lago, oceano o costa e non può essere adiacente a un altro Seastead.
Contesto storico
Tradizionalmente il mare aperto è un luogo in cui vigono leggi distinte, fuori dal controllo delle varie nazioni; questo lo rende un luogo interessante per le persone che vogliono sperimentare nuovi modelli di governo. Il termine "seasteading", un neologismo inglese che deriva dalla fusione di "sea" (mare) e "homestead" (abitazione), indica la creazione di nuove micro-nazioni in mezzo al mare. Al momento della pubblicazione di questo gioco non esistono seastead permanenti autosufficienti, ma molte organizzazioni in tutto il mondo continuano a esplorare la possibilità di realizzarne una in pratica. Le strade da percorrere sembrano essere due: la creazione di isole artificiali o la trasformazione di grandi vascelli oceanici (come le navi da crociera) in seastead permanenti.

Tratti caratteristici

+2 Cibo
+2.0 Abitazioni
Bonus da vicinanza
+1 Produzione per ogni casella adiacente che contiene Pescherecci.
+1 Cultura per ogni casella adiacente che contiene Reef.

Requisiti

Tecnologia

Uso

Costruito da
Lingua
Scegli l'insieme di regole
Scarica la App
Get it on App Store
Get it on Google Play