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Descrizione
Un miglioramento che impedisce lo sfruttamento della casella ed è disponibile già nelle prime fasi della partita. Infligge una piccola quantità di danni ed esercita una Zona di Controllo sulle unità ostili che l'attraversano o entrano in una casella adiacente. Sbloccato dalla scoperta dell'Ingegneria Militare, la sua creazione richiede una carica dei Costruttori. Non impedisce alle unità di attraversare la casella.
Contesto storico
L'inquietudine suscitata dagli zombi scaturisce dall'ambiguità della loro natura. Sono semplici automi rianimati o si possono ancora considerare creature viventi? Le cose che normalmente spingono le persone a ritirarsi (dolore, paura, fatica) sono semplicemente inutili contro i cadaveri che camminano. Il filo spinato non fa paura a chi non prova alcuna sensazione. Inoltre, le armi degli zombi sono estremamente limitate: i morti non costruiscono trabocchi e non lanciano frecce. Per tutti questi motivi le difese contro i non-morti sono concepite come se dovessero bloccare non un avversario pensante, ma della semplice materia in movimento: le picche appuntite non sono piazzate per uccidere, ma per immobilizzare; una torre con una scaletta mobile è un riparo adeguato contro un nemico che non ha cervello sufficiente per scalare una fune; un fossato è in grado di respingere un'orda incapace di costruire un ponte. Almeno finché i morti non diventano troppo numerosi.
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Descrizione
Un miglioramento che impedisce lo sfruttamento della casella ed è disponibile già nelle prime fasi della partita. Infligge una piccola quantità di danni ed esercita una Zona di Controllo sulle unità ostili che l'attraversano o entrano in una casella adiacente. Sbloccato dalla scoperta dell'Ingegneria Militare, la sua creazione richiede una carica dei Costruttori. Non impedisce alle unità di attraversare la casella.
Contesto storico
L'inquietudine suscitata dagli zombi scaturisce dall'ambiguità della loro natura. Sono semplici automi rianimati o si possono ancora considerare creature viventi? Le cose che normalmente spingono le persone a ritirarsi (dolore, paura, fatica) sono semplicemente inutili contro i cadaveri che camminano. Il filo spinato non fa paura a chi non prova alcuna sensazione. Inoltre, le armi degli zombi sono estremamente limitate: i morti non costruiscono trabocchi e non lanciano frecce. Per tutti questi motivi le difese contro i non-morti sono concepite come se dovessero bloccare non un avversario pensante, ma della semplice materia in movimento: le picche appuntite non sono piazzate per uccidere, ma per immobilizzare; una torre con una scaletta mobile è un riparo adeguato contro un nemico che non ha cervello sufficiente per scalare una fune; un fossato è in grado di respingere un'orda incapace di costruire un ponte. Almeno finché i morti non diventano troppo numerosi.

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