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Campo
Descrizione
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Campi.

+2 Oro. Un Campo può essere costruito solo su una risorsa valida.

Se è costruito su una risorsa di lusso, la città acquisisce l'uso di tale risorsa.
Contesto storico
Un tempo, un campo era fondamentale per sopravvivere, che si trattasse di un rifugio temporaneo usato dai barbari nomadi o di un accampamento di caccia per rifornire la popolazione di selvaggina, pesce o pollame. Finché l'umanità non imparò ad addomesticare e allevare il bestiame come fonte più affidabile di carne, gli accampamenti di caccia sostennero la civiltà; col tempo, i campi assunsero nuovi ruoli, come, per esempio, fornire pellicce, legname e opportunità di commercio con le popolazioni locali. Oggigiorno, un "campo" (temporaneo o permanente) è semplicemente un luogo ricreativo in cui gli abitanti delle città possono "riavvicinarsi alla natura", e ora la gente civilizzata si dedica alla caccia e alla pesca perlopiù per sport, non per sopravvivenza.
PortraitSquare
icon_improvement_camp

Tratti caratteristici

+2 Oro
+0.5 Abitazioni
+1 Produzione (richiede Mercantilismo)
+1 Cibo (richiede Mercantilismo)
+2 Oro (richiede Materiali Sintetici)

Uso

Costruito da
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Descrizione
Sblocca l'abilità dei Costruttori di realizzare Campi.

+2 Oro. Un Campo può essere costruito solo su una risorsa valida.

Se è costruito su una risorsa di lusso, la città acquisisce l'uso di tale risorsa.
Contesto storico
Un tempo, un campo era fondamentale per sopravvivere, che si trattasse di un rifugio temporaneo usato dai barbari nomadi o di un accampamento di caccia per rifornire la popolazione di selvaggina, pesce o pollame. Finché l'umanità non imparò ad addomesticare e allevare il bestiame come fonte più affidabile di carne, gli accampamenti di caccia sostennero la civiltà; col tempo, i campi assunsero nuovi ruoli, come, per esempio, fornire pellicce, legname e opportunità di commercio con le popolazioni locali. Oggigiorno, un "campo" (temporaneo o permanente) è semplicemente un luogo ricreativo in cui gli abitanti delle città possono "riavvicinarsi alla natura", e ora la gente civilizzata si dedica alla caccia e alla pesca perlopiù per sport, non per sopravvivenza.

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+1 Produzione (richiede Mercantilismo)
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+2 Oro (richiede Materiali Sintetici)

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