Cywilizacje
Przywódcy
Wprowadzenie
Abraham Lincoln
Aleksander
Amanitore
Ambioryks
Bà Triệu
Bazyli II
Cyrus
Czaka
Czyngis-chan
Ćandragupta
Dżajawarman VII
Filip II
Fryderyk Barbarossa
Gandhi
Gilgamesz
Gitardża
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardrada
Hojo Tokimune
Jadwiga
Jan III Aviz
John Curtin
Juliusz Cezar
Katarzyna Medycejska (Czarna Królowa)
Katarzyna Medycejska (Magnificencja)
Kleopatra (Egipska)
Kleopatra (Ptolemejska)
Kubilaj-chan (Chiny)
Kubilaj-chan (Mongolia)
Lautaro
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Szah
Nzinga Mbande
Pani Szóste Niebo
Pedro II
Perykles
Piotr
Płoszący Stado
Qin (Mandat niebios)
Qin (Zjednoczyciel)
Ramzes II
Robert I Bruce
Saladyn (Sułtan)
Saladyn (Wezyr)
Seondeok
Simón Bolívar
Tamara
Teddy Roosevelt (Łoś)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Wiktoria
Wilhelmina
Wu Zetian
Yongle
Konwertyta religijny
Nie może budować dzielnic świątynnych, zyskiwać wielkich proroków i zakładać religii. Otrzymuje wszystkie wierzenia dowolnej religii, która stała się dominująca w miastach tego przywódcy. Otrzymuje apostoła dominującej religii miasta za każdym razem, gdy ukończy w nim Mbanzę albo dzielnicę kulturalną.
wiary i nie posiada dzielnic świątynnych, a ponadto charakteryzuje się ogromną
populacją pośrodku lasu deszczowego.
obszarów mieszkalnych) i
żywność z pól lasów oraz lasów deszczowych, jest ono w stanie szybko wybudować duże miasta. Mvemba wybiera dodatkowo największą religię w grze i rozprzestrzenia ją w większości swych miast, dzięki czemu Kongo może zduplikować premie płynące ze wszystkich wierzeń, i to bez konieczności generowania nawet jednego punktu
wiary. Jeśli uda mu się zyskać mimo wszystko jakieś punkty
wiary, może wykorzystać je, by objąć patronatem wielkich ludzi, zwiększając umiejętność cywilizacji „Nkisi” do generowania wielu wielkich dzieł. Łącząc premie płynące z religii i wielkich dzieł, Kongo może dążyć do dowolnego rodzaju zwycięstwa, choć zwycięstwo kulturowe jest w tym przypadku najlepszym wyborem.Preferencje
Preferencje
Konwertyta religijny
Nie może budować dzielnic świątynnych, zyskiwać wielkich proroków i zakładać religii. Otrzymuje wszystkie wierzenia dowolnej religii, która stała się dominująca w miastach tego przywódcy. Otrzymuje apostoła dominującej religii miasta za każdym razem, gdy ukończy w nim Mbanzę albo dzielnicę kulturalną.
wiary i nie posiada dzielnic świątynnych, a ponadto charakteryzuje się ogromną
populacją pośrodku lasu deszczowego.
obszarów mieszkalnych) i
żywność z pól lasów oraz lasów deszczowych, jest ono w stanie szybko wybudować duże miasta. Mvemba wybiera dodatkowo największą religię w grze i rozprzestrzenia ją w większości swych miast, dzięki czemu Kongo może zduplikować premie płynące ze wszystkich wierzeń, i to bez konieczności generowania nawet jednego punktu
wiary. Jeśli uda mu się zyskać mimo wszystko jakieś punkty
wiary, może wykorzystać je, by objąć patronatem wielkich ludzi, zwiększając umiejętność cywilizacji „Nkisi” do generowania wielu wielkich dzieł. Łącząc premie płynące z religii i wielkich dzieł, Kongo może dążyć do dowolnego rodzaju zwycięstwa, choć zwycięstwo kulturowe jest w tym przypadku najlepszym wyborem.