Cywilizacje
Przywódcy
Wprowadzenie
Abraham Lincoln
Aleksander
Amanitore
Ambioryks
Bà Triệu
Bazyli II
Cyrus
Czaka
Czyngis-chan
Ćandragupta
Dżajawarman VII
Filip II
Fryderyk Barbarossa
Gandhi
Gilgamesz
Gitardża
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardrada
Hojo Tokimune
Jadwiga
Jan III Aviz
John Curtin
Juliusz Cezar
Katarzyna Medycejska (Czarna Królowa)
Katarzyna Medycejska (Magnificencja)
Kleopatra (Egipska)
Kleopatra (Ptolemejska)
Kubilaj-chan (Chiny)
Kubilaj-chan (Mongolia)
Lautaro
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Szah
Nzinga Mbande
Pani Szóste Niebo
Pedro II
Perykles
Piotr
Płoszący Stado
Qin (Mandat niebios)
Qin (Zjednoczyciel)
Ramzes II
Robert I Bruce
Saladyn (Sułtan)
Saladyn (Wezyr)
Seondeok
Simón Bolívar
Tamara
Teddy Roosevelt (Łoś)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Wiktoria
Wilhelmina
Wu Zetian
Yongle
Rada ministrów
Otrzymujesz
naukę i
kulturę równą 15%
wiary generowanej w miastach założonych na wzgórzach. Jednostki na wzgórzach zyskują +4 do
siły bojowej.
wierze i wykorzystuje radę ministrów zwiększającą jego
naukę i
kulturę, by osiągnąć zwycięstwo religijne lub kulturowe.
nauki i
kultury równą 15%
wiary generowanej w miastach znajdujących się na wzgórzach, a kościoły skalne wznoszone na nich przez Menelika dodatkowo zwiększają ilość pozyskiwanej
wiary. Aby chronić swoje wysoko położone klasztory, Menelik wykorzystuje kawalerię oromską – jednostkę środkowego etapu rozgrywki, na którą nie są nakładane kary do ruchu podczas poruszania się po polach ze wzgórzami. Wzgórza to obszary, na jakich Menelik może zagwarantować wolność miastom Etiopii, stanowiącym potężne źródło
wiary. Na późniejszym etapie rozgrywki Menelik może wykorzystać tę wiarę, by nabyć archeologów, którzy otworzą mu drogę do zwycięstwa religijnego lub kulturowego.Preferencje
Preferencje
Rada ministrów
Otrzymujesz
naukę i
kulturę równą 15%
wiary generowanej w miastach założonych na wzgórzach. Jednostki na wzgórzach zyskują +4 do
siły bojowej.
wierze i wykorzystuje radę ministrów zwiększającą jego
naukę i
kulturę, by osiągnąć zwycięstwo religijne lub kulturowe.
nauki i
kultury równą 15%
wiary generowanej w miastach znajdujących się na wzgórzach, a kościoły skalne wznoszone na nich przez Menelika dodatkowo zwiększają ilość pozyskiwanej
wiary. Aby chronić swoje wysoko położone klasztory, Menelik wykorzystuje kawalerię oromską – jednostkę środkowego etapu rozgrywki, na którą nie są nakładane kary do ruchu podczas poruszania się po polach ze wzgórzami. Wzgórza to obszary, na jakich Menelik może zagwarantować wolność miastom Etiopii, stanowiącym potężne źródło
wiary. Na późniejszym etapie rozgrywki Menelik może wykorzystać tę wiarę, by nabyć archeologów, którzy otworzą mu drogę do zwycięstwa religijnego lub kulturowego.