Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Cywilizacje

Przywódcy

Wprowadzenie

Abraham Lincoln

Aleksander

Amanitore

Ambioryks

Bà Triệu

Bazyli II

Cyrus

Czaka

Czyngis-chan

Ćandragupta

Dżajawarman VII

Elżbieta I

Filip II

Fryderyk Barbarossa

Gandhi

Gilgamesz

Gitardża

Gorgo

Hammurabi

Harald Hardrada (Konge)

Harald Hardrada (Wareski)

Hojo Tokimune

Jadwiga

Jan III Aviz

John Curtin

Juliusz Cezar

Katarzyna Medycejska (Czarna Królowa)

Katarzyna Medycejska (Magnificencja)

Kleopatra (Egipska)

Kleopatra (Ptolemejska)

Kubilaj-chan (Chiny)

Kubilaj-chan (Mongolia)

Lautaro

Ludwik II

Menelik II

Montezuma

Mvemba a Nzinga

Nadir Szah

Nzinga Mbande

Pani Szóste Niebo

Pedro II

Perykles

Piotr

Płoszący Stado

Qin (Mandat niebios)

Qin (Zjednoczyciel)

Ramzes II

Robert I Bruce

Saladyn (Sułtan)

Saladyn (Wezyr)

Sejong

Seondeok

Simón Bolívar

Tamara

Teddy Roosevelt (Łoś)

Teddy Roosevelt (Rough Rider)

Teodora

Tokugawa

Tomyris

Trajan

Wiktoria (Epoka Imperium)

Wiktoria (Epoka Pary)

Wilhelmina

Wu Zetian

Yongle

Ćandragupta
Unikalna umiejętność

Arthaśastra

Umożliwia wypowiadanie wojny o nowe terytorium po opracowaniu idei szkolenia wojskowego. +2 do ruchu i +5 do siły bojowej przez 10 tur po wypowiedzeniu wojny o nowe terytorium.

Podsumowanie
Ćandragupta reprezentuje mniej pokojowe oblicze Indii. Nie boi się atakować i powiększać swego terytorium kosztem sąsiadów.
Szczegółowe podejście
Główną przewagę Ćandragupty stanowi wczesny dostęp do casus belli o nazwie „wojna o nowe terytorium”, więc ważną kwestią przed zaatakowaniem sąsiadów jest opracowanie idei szkolenia wojskowego. Gotowość to klucz do pełnego wykorzystania umiejętności „Arthaśastra” pozwalającej błyskawicznie eliminować przeciwników dzięki przewadze siły oraz szybkości ruchu. Nie należy też zapominać o religijnej sile Indii. Podbijając miasta zdominowane przez inne religie, Ćandragupta może łatwiej rozprzestrzeniać je na obszarze swojego imperium i czerpać korzyści z ich wierzeń wyznawców.
Kontekst historyczny
Niewielu jest zdobywców, których imiona pamięta się tysiące lat po śmierci. Jeszcze rzadziej zdarzają się stratedzy równie sprawni na scenie politycznej, co na polu bitwy. Najrzadsi są jednak władcy, którzy z własnej woli oddają swoje imperium. W historii istniała tylko jedna osoba pasująca do każdego z tych zdań – Ćandragupta Maurja.

Ćandragupta urodził się w III w. p.n.e. w indyjskiej krainie Magadha. Jego dzieciństwo pozostaje tajemnicą – według niektórych źródeł pochodził z rodziny szlachetnych wojowników, podczas gdy przekazy greckie twierdzą, że był człowiekiem z ludu. Pomimo tych nieścisłości wiemy, że Ćandragupta szybko zyskał reputację sprytnego i charyzmatycznego młodzieńca, czym zwrócił uwagę wielkiego Ćanakji, który postanowił go uczyć. Dzięki wsparciu i radzie legendarnego polityka i filozofa Ćandragupta przeszedł przyśpieszony kurs polityki, sztuki i taktyki wojskowej.

Wysiłki edukacyjne Ćanakji miały jeden cel: przygotowywał swojego pupila do obalenia uznawanej powszechnie za skorumpowaną dynastii Nanda. Ćandragupta okazał się godny zaufania, jakim obdarzył go mentor. Wkrótce zgromadził armię i w 322 r. p.n.e. zrzucił przedstawiciela Nandów z tronu, okrzyknął się władcą królestwa Magadha i zapoczątkował dynastię Maurjów.

Ćandragupta nigdy nie zadowalał się małymi zwycięstwami. Wkrótce jego uwagę przykuły ziemie zależne od potężnych królestw powstałych w wyniku podziału Macedonii. Choć Aleksander Wielki zmarł, nim Ćandragupta zasiadł na tronie, genialny Macedończyk zdążył wcześniej podbić satrapie leżące w dolinie Indusu. Najwyraźniej Ćandragupta uznał to za swego rodzaju zniewagę, gdyż odzyskał panowanie nad tymi obszarami, zaanektował Pendżab i parł dalej, aż dotarł do perskiej granicy gdzie starł się ze wschodnią flanką armii Seleukosa I Nikatora, bazyleusa nowo utworzonego imperium Seleucydów i towarzysza samego Aleksandra.

W wyniku wojny z Seleukosem, trwającej od 305 do 303 r. p.n.e., macedoński władca zrzekł się praw do indyjskich satrapii, za co Ćandragupta, świadomy walki o schedę po Aleksandrze Wielkim, do której przygotowywał się Seleukos, podarował mu 500 słoni bojowych.

Ostatecznie imperium Ćandragupty rozciągało się od współczesnego Afganistanu po południowe Indie. Jednak podboje nie były jego jedyną mocną stroną. W okresie swoich rządów Ćandragupta udowodnił, że jest rozważnym władcą dbającym o dobro swoich poddanych – lub władcą na tyle rozważnym, by swoimi czynami sprawiać wrażenie dbającego o ich dobro. Budował drogi i systemy irygacyjne oraz rozwijał szlaki handlowe, by podnieść poziom życia poddanych. Władca był też na tyle sprytny, by zapewnić sobie lojalność żołnierzy, dając im opływające luksusem koszary obsługiwane przez służących.

Pod koniec swojego życia Ćandragupta poznał mędrca o imieniu Bhadrabah, który zapoznał go z naukami dżinizmu – religii nawołującej do ascezy, zapewniającej duchowe oświecenie, i wyzbycia się przemocy. Kierując się zaleceniami dżinizmu, Ćandragupta przekazał władzę synowi Bindusarze, a następnie udał się na pielgrzymkę do jaskini w południowych Indiach w celu osiągnięcia oświecenia. Zmarł, poszcząc i medytując, osiągając w ten sposób ostateczne duchowe oczyszczenie dzięki wyrzeczeniu się tronu, królestwa, bogactw, a nawet żywności.

Śmierć Ćandragupty nie oznaczała końca jego dynastii. Imperium Maurjów przetrwało kolejny wiek. Następcy Ćandragupty – a zwłaszcza jego wnuk Aśoka – zainspirowani czynami swojego przodka władali, łącząc terytorialną ekspansję z duchowym oświeceniem.
icon_leader_chandragupta
Nie wystarczy przewodzić swojemu ludowi. Należy przewodzić mu tak, jakby się było swoim ludem.

Cechy

Cywilizacje
icon_civilization_india
Indie

Preferencje

Cele
Imperium Maurjów
Próbuje podbić sąsiadujące cywilizacje. Lubi cywilizacje, które nie są jego sąsiadami. Nie lubi swoich sąsiadów.
Religia
icon_religion_hinduism
Hinduizm
icon_leader_chandragupta
Nie wystarczy przewodzić swojemu ludowi. Należy przewodzić mu tak, jakby się było swoim ludem.

Cechy

Cywilizacje
icon_civilization_india
Indie

Preferencje

Cele
Imperium Maurjów
Próbuje podbić sąsiadujące cywilizacje. Lubi cywilizacje, które nie są jego sąsiadami. Nie lubi swoich sąsiadów.
Religia
icon_religion_hinduism
Hinduizm
Unikalna umiejętność

Arthaśastra

Umożliwia wypowiadanie wojny o nowe terytorium po opracowaniu idei szkolenia wojskowego. +2 do ruchu i +5 do siły bojowej przez 10 tur po wypowiedzeniu wojny o nowe terytorium.

Podsumowanie
Ćandragupta reprezentuje mniej pokojowe oblicze Indii. Nie boi się atakować i powiększać swego terytorium kosztem sąsiadów.
Szczegółowe podejście
Główną przewagę Ćandragupty stanowi wczesny dostęp do casus belli o nazwie „wojna o nowe terytorium”, więc ważną kwestią przed zaatakowaniem sąsiadów jest opracowanie idei szkolenia wojskowego. Gotowość to klucz do pełnego wykorzystania umiejętności „Arthaśastra” pozwalającej błyskawicznie eliminować przeciwników dzięki przewadze siły oraz szybkości ruchu. Nie należy też zapominać o religijnej sile Indii. Podbijając miasta zdominowane przez inne religie, Ćandragupta może łatwiej rozprzestrzeniać je na obszarze swojego imperium i czerpać korzyści z ich wierzeń wyznawców.
Kontekst historyczny
Niewielu jest zdobywców, których imiona pamięta się tysiące lat po śmierci. Jeszcze rzadziej zdarzają się stratedzy równie sprawni na scenie politycznej, co na polu bitwy. Najrzadsi są jednak władcy, którzy z własnej woli oddają swoje imperium. W historii istniała tylko jedna osoba pasująca do każdego z tych zdań – Ćandragupta Maurja.

Ćandragupta urodził się w III w. p.n.e. w indyjskiej krainie Magadha. Jego dzieciństwo pozostaje tajemnicą – według niektórych źródeł pochodził z rodziny szlachetnych wojowników, podczas gdy przekazy greckie twierdzą, że był człowiekiem z ludu. Pomimo tych nieścisłości wiemy, że Ćandragupta szybko zyskał reputację sprytnego i charyzmatycznego młodzieńca, czym zwrócił uwagę wielkiego Ćanakji, który postanowił go uczyć. Dzięki wsparciu i radzie legendarnego polityka i filozofa Ćandragupta przeszedł przyśpieszony kurs polityki, sztuki i taktyki wojskowej.

Wysiłki edukacyjne Ćanakji miały jeden cel: przygotowywał swojego pupila do obalenia uznawanej powszechnie za skorumpowaną dynastii Nanda. Ćandragupta okazał się godny zaufania, jakim obdarzył go mentor. Wkrótce zgromadził armię i w 322 r. p.n.e. zrzucił przedstawiciela Nandów z tronu, okrzyknął się władcą królestwa Magadha i zapoczątkował dynastię Maurjów.

Ćandragupta nigdy nie zadowalał się małymi zwycięstwami. Wkrótce jego uwagę przykuły ziemie zależne od potężnych królestw powstałych w wyniku podziału Macedonii. Choć Aleksander Wielki zmarł, nim Ćandragupta zasiadł na tronie, genialny Macedończyk zdążył wcześniej podbić satrapie leżące w dolinie Indusu. Najwyraźniej Ćandragupta uznał to za swego rodzaju zniewagę, gdyż odzyskał panowanie nad tymi obszarami, zaanektował Pendżab i parł dalej, aż dotarł do perskiej granicy gdzie starł się ze wschodnią flanką armii Seleukosa I Nikatora, bazyleusa nowo utworzonego imperium Seleucydów i towarzysza samego Aleksandra.

W wyniku wojny z Seleukosem, trwającej od 305 do 303 r. p.n.e., macedoński władca zrzekł się praw do indyjskich satrapii, za co Ćandragupta, świadomy walki o schedę po Aleksandrze Wielkim, do której przygotowywał się Seleukos, podarował mu 500 słoni bojowych.

Ostatecznie imperium Ćandragupty rozciągało się od współczesnego Afganistanu po południowe Indie. Jednak podboje nie były jego jedyną mocną stroną. W okresie swoich rządów Ćandragupta udowodnił, że jest rozważnym władcą dbającym o dobro swoich poddanych – lub władcą na tyle rozważnym, by swoimi czynami sprawiać wrażenie dbającego o ich dobro. Budował drogi i systemy irygacyjne oraz rozwijał szlaki handlowe, by podnieść poziom życia poddanych. Władca był też na tyle sprytny, by zapewnić sobie lojalność żołnierzy, dając im opływające luksusem koszary obsługiwane przez służących.

Pod koniec swojego życia Ćandragupta poznał mędrca o imieniu Bhadrabah, który zapoznał go z naukami dżinizmu – religii nawołującej do ascezy, zapewniającej duchowe oświecenie, i wyzbycia się przemocy. Kierując się zaleceniami dżinizmu, Ćandragupta przekazał władzę synowi Bindusarze, a następnie udał się na pielgrzymkę do jaskini w południowych Indiach w celu osiągnięcia oświecenia. Zmarł, poszcząc i medytując, osiągając w ten sposób ostateczne duchowe oczyszczenie dzięki wyrzeczeniu się tronu, królestwa, bogactw, a nawet żywności.

Śmierć Ćandragupty nie oznaczała końca jego dynastii. Imperium Maurjów przetrwało kolejny wiek. Następcy Ćandragupty – a zwłaszcza jego wnuk Aśoka – zainspirowani czynami swojego przodka władali, łącząc terytorialną ekspansję z duchowym oświeceniem.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności