Cywilizacje
Przywódcy
Wprowadzenie
Abraham Lincoln
Aleksander
Amanitore
Ambioryks
Bà Triệu
Bazyli II
Cyrus
Czaka
Czyngis-chan
Ćandragupta
Dżajawarman VII
Filip II
Fryderyk Barbarossa
Gandhi
Gilgamesz
Gitardża
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardrada
Hojo Tokimune
Jadwiga
Jan III Aviz
John Curtin
Juliusz Cezar
Katarzyna Medycejska (Czarna Królowa)
Katarzyna Medycejska (Magnificencja)
Kleopatra (Egipska)
Kleopatra (Ptolemejska)
Kubilaj-chan (Chiny)
Kubilaj-chan (Mongolia)
Lautaro
Menelik II
Montezuma
Mvemba a Nzinga
Nadir Szah
Nzinga Mbande
Pani Szóste Niebo
Pedro II
Perykles
Piotr
Płoszący Stado
Qin (Mandat niebios)
Qin (Zjednoczyciel)
Ramzes II
Robert I Bruce
Saladyn (Sułtan)
Saladyn (Wezyr)
Seondeok
Simón Bolívar
Tamara
Teddy Roosevelt (Łoś)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Wiktoria
Wilhelmina
Wu Zetian
Yongle
Król Eburonów
Wyszkolenie niecywilnej jednostki zapewnia twojej cywilizacji premię do
kultury równą 20% kosztu tej jednostki. Jednostki walczące w zwarciu, zwalczające kawalerię i dystansowe zyskują +2 do
siły bojowej za każdą sąsiadującą jednostkę.
kulturę i
turystykę, co oznacza, że zakładanie dużej liczby kopalni jest koniecznością. Podczas wojny unikalna cecha Ambioryksa zapewnia dodatkową siłę bojową sąsiadującym ze sobą jednostkom, więc wraz ze wzrostem liczebności armii rośnie jej potęga. Skuteczność galijskich wojsk zwiększa też jednostka Gesatów – zyskująca premie, gdy atakuje miasta lub jednostki, które są od niej silniejsze – a także unikalna dzielnica, oppidum, odblokowywana na wczesnym etapie rozgrywki i również zapewniająca wysoką premię za sąsiedztwo. Galowie to silna cywilizacja dla tych, którym zależy na zwycięstwie przez dominację, choć mogą też odnosić sukcesy na polu kultury.Preferencje
Preferencje
Król Eburonów
Wyszkolenie niecywilnej jednostki zapewnia twojej cywilizacji premię do
kultury równą 20% kosztu tej jednostki. Jednostki walczące w zwarciu, zwalczające kawalerię i dystansowe zyskują +2 do
siły bojowej za każdą sąsiadującą jednostkę.
kulturę i
turystykę, co oznacza, że zakładanie dużej liczby kopalni jest koniecznością. Podczas wojny unikalna cecha Ambioryksa zapewnia dodatkową siłę bojową sąsiadującym ze sobą jednostkom, więc wraz ze wzrostem liczebności armii rośnie jej potęga. Skuteczność galijskich wojsk zwiększa też jednostka Gesatów – zyskująca premie, gdy atakuje miasta lub jednostki, które są od niej silniejsze – a także unikalna dzielnica, oppidum, odblokowywana na wczesnym etapie rozgrywki i również zapewniająca wysoką premię za sąsiedztwo. Galowie to silna cywilizacja dla tych, którym zależy na zwycięstwie przez dominację, choć mogą też odnosić sukcesy na polu kultury.