Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Harald Hardrada (Wareski)
Unikalna umiejętność

Gwardia wareska

O 75% niższe koszty poboru jednostek. Jednostki z poboru zabijające przeciwnika dają kulturę, wiarę i naukę, których ilość równa się 50% jego siły bojowej.

Podsumowanie
Harald chce rekrutować własnych najemników, aby utworzyć gwardię wareską. Dzięki tym najemnikom zyskuje duże premie do dochodów po pokonaniu przeciwników.
Szczegółowe podejście
Grając jako Harald, zdobywaj przyjaźń miast-państw, aby stworzyć wielką armię godną Walhalli. Gdy Harald prowadzi pobór jednostek z miasta-państwa – tańszy dzięki jego unikalnej umiejętności – otrzymuje duże ilości wiary, nauki i kultury za zabijanie wrogich jednostek. Kościół klepkowy dodatkowo zwiększa ilość generowanej wiary, co w połączeniu z ustrojem monarchicznym umożliwia kupowanie większej liczby jednostek tworzących armię. Unikalna umiejętność Norwegii, „Knarr”, pozwala na łatwe przemieszczanie dużej armii przez ocean, ponieważ Harald szybko zdobywa możliwość pokonywania pól oceanu oraz ignoruje kary za okrętowanie. Berserkowie zapewniają jego armii dodatkową siłę bojową, gdy odblokuje technologię taktyki wojskowej. Najłatwiej mu osiągnąć zwycięstwo przez dominację, ale dzięki wojskowej potędze może sięgnąć po dowolny typ zwycięstwa.
icon_leader_default
Zwycięzcą musi zostać ten, przed kim niosą sztandar.

Cechy

Cywilizacje

Preferencje

Cele
Saga Haralda
Kładzie nacisk na wojny o protektorat. Podziwia cywilizacje, które rozpoczynają wojny o protektorat. Nie lubi cywilizacji atakujących miasta-państwa.
Religia
icon_leader_default
Zwycięzcą musi zostać ten, przed kim niosą sztandar.

Cechy

Cywilizacje

Preferencje

Cele
Saga Haralda
Kładzie nacisk na wojny o protektorat. Podziwia cywilizacje, które rozpoczynają wojny o protektorat. Nie lubi cywilizacji atakujących miasta-państwa.
Religia
Unikalna umiejętność

Gwardia wareska

O 75% niższe koszty poboru jednostek. Jednostki z poboru zabijające przeciwnika dają kulturę, wiarę i naukę, których ilość równa się 50% jego siły bojowej.

Podsumowanie
Harald chce rekrutować własnych najemników, aby utworzyć gwardię wareską. Dzięki tym najemnikom zyskuje duże premie do dochodów po pokonaniu przeciwników.
Szczegółowe podejście
Grając jako Harald, zdobywaj przyjaźń miast-państw, aby stworzyć wielką armię godną Walhalli. Gdy Harald prowadzi pobór jednostek z miasta-państwa – tańszy dzięki jego unikalnej umiejętności – otrzymuje duże ilości wiary, nauki i kultury za zabijanie wrogich jednostek. Kościół klepkowy dodatkowo zwiększa ilość generowanej wiary, co w połączeniu z ustrojem monarchicznym umożliwia kupowanie większej liczby jednostek tworzących armię. Unikalna umiejętność Norwegii, „Knarr”, pozwala na łatwe przemieszczanie dużej armii przez ocean, ponieważ Harald szybko zdobywa możliwość pokonywania pól oceanu oraz ignoruje kary za okrętowanie. Berserkowie zapewniają jego armii dodatkową siłę bojową, gdy odblokuje technologię taktyki wojskowej. Najłatwiej mu osiągnąć zwycięstwo przez dominację, ale dzięki wojskowej potędze może sięgnąć po dowolny typ zwycięstwa.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play