Tryby
Apokalipsa
Bohaterowie i legendy
Przemysły, monopole i korporacje
Tajne stowarzyszenia
Tryb mieszania technologii i idei
Dramatyczne wieki
Obrona przed zombie
Barbarzyńskie klany
Równinny klan
Leśny klan
Wzgórzowy klan
Wędrowny klan
Dżunglowy klan
Klan rydwanników
Żeglarski klan
Gathering Storm
Zasoby eksploatacyjne
Energia
Wpływ środowiska
Globalna temperatura
Urazy
Kongres Światowy
Zwycięstwo dyplomatyczne
Rise and Fall
Historyczne momenty
Złote ery i ciemne wieki
Upamiętnienia
Lojalność
Gubernatorzy
Sojusze
Interwencje kryzysowe
Wolne miasta
Miasta
Wprowadzenie
Jak budować miasta
Gdzie budować miasta
Rozwój
Żywność
Obszary mieszkalne
Woda
Dzielnice
Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność
Budowle
Cuda
Pałac
Obywatele
Zadowolenie
Źródła udogodnień
Specjaliści
Walka
Wprowadzenie
Wypowiadanie wojny
Zmęczenie wojną
Kończenie wojny
Atrybuty bojowe jednostki
Pole widzenia
Premie bojowe
Punkty doświadczenia i awanse
Zdobywanie miast
Podbój miasta
Formacje
Plądrowanie
Wiara i religia
Wprowadzenie
Zdobywanie wiary
Panteony
Wielcy prorocy
Zakładanie religii
Jednostki religijne i nacisk
Walka teologiczna
Dyplomacja
Wprowadzenie
Dyplomacja w praktyce
Stosunki dyplomatyczne
Handel, żądania i dyskusja
Delegacje i ambasady
Otwarte granice
Sojusz obronny
Wspólna wojna
Terytorium
Casus belli
Cele
Widoczność dyplomatyczna i plotki
Szpiedzy i wywiad
Handel
Wprowadzenie
Zwiększanie liczby szlaków handlowych
Zasięg handlu
Punkty handlowe
Dochody właściciela szlaku handlowego
Wielcy ludzie
Wprowadzenie
Zdobywanie wielkich ludzi
Korzystanie z wielkich ludzi
Poruszanie się wielkich ludzi
Turystyka
Wprowadzenie
Wielkie dzieła, relikwie i artefakty
Motywy i premie tematyczne
Nadmorskie kurorty
Parki narodowe
Dominacja kulturowa


Sowy Minerwy to sekretne stowarzyszenie wysoko postawionych i majętnych osobistości. Skupiają się na ustroju, handlu i szpiegostwie. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Sowami Minerwy, wysyłaj
emisariuszy do miast-państw, w których nie masz w danej chwili
emisariuszy.
Hermetyczny Zakon to stowarzyszenie nieortodoksyjnych naukowców i alchemików. Ich prace skupiają się na nauce, wielkich ludziach i zasobach. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Hermetycznym Zakonem, odkrywaj cuda natury.
Piewcy Pustki to nihilistyczny kult mrocznych starszych bóstw. Skupiają się na religii, relikwiach i (nie)lojalności. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Piewcami Pustki, eksploruj wioski plemienne.
Członków Paktu Sangwinistycznego łączy niezdrowy apetyt na krew. Skupiają się na tworzeniu potęgi wojskowej. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Paktem Sangwinicznym, niszcz obozy barbarzyńców.
tajny poziom widoczności dyplomatycznej innego gracza. Zapewni ci to automatyczny kontakt z jego stowarzyszeniem. Po nawiązaniu kontaktu dowiesz się, którzy przywódcy do niego należą – informację tę znajdziesz na ekranie dyplomacji, nawet jeśli nie zdecydujesz się dołączyć do stowarzyszenia.
gubernatora oferującego potężne premie, którego nie trzeba przypisywać do miasta. Aby uzyskać pełne członkostwo w stowarzyszeniu, wyznacz związanego z nim gubernatora. Wstąpienie do stowarzyszenia wiąże cię z nim do końca danej rozgrywki.
gubernator dysponuje czterema odblokowywanymi kolejno awansami. Inaczej niż w wypadku zwykłych gubernatorów, efekty kolejnego awansu ujawniane są dopiero po zdobyciu awansu, który go poprzedza. (Jeśli nie lubisz niespodzianek, odpowiednie informacje znajdziesz w Civilopedii).
Sowy Minerwy to sekretne stowarzyszenie wysoko postawionych i majętnych osobistości. Skupiają się na ustroju, handlu i szpiegostwie. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Sowami Minerwy, wysyłaj
emisariuszy do miast-państw, w których nie masz w danej chwili
emisariuszy.
Hermetyczny Zakon to stowarzyszenie nieortodoksyjnych naukowców i alchemików. Ich prace skupiają się na nauce, wielkich ludziach i zasobach. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Hermetycznym Zakonem, odkrywaj cuda natury.
Piewcy Pustki to nihilistyczny kult mrocznych starszych bóstw. Skupiają się na religii, relikwiach i (nie)lojalności. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Piewcami Pustki, eksploruj wioski plemienne.
Członków Paktu Sangwinistycznego łączy niezdrowy apetyt na krew. Skupiają się na tworzeniu potęgi wojskowej. Aby zyskać szansę na nawiązanie kontaktu z Paktem Sangwinicznym, niszcz obozy barbarzyńców.
tajny poziom widoczności dyplomatycznej innego gracza. Zapewni ci to automatyczny kontakt z jego stowarzyszeniem. Po nawiązaniu kontaktu dowiesz się, którzy przywódcy do niego należą – informację tę znajdziesz na ekranie dyplomacji, nawet jeśli nie zdecydujesz się dołączyć do stowarzyszenia.
gubernatora oferującego potężne premie, którego nie trzeba przypisywać do miasta. Aby uzyskać pełne członkostwo w stowarzyszeniu, wyznacz związanego z nim gubernatora. Wstąpienie do stowarzyszenia wiąże cię z nim do końca danej rozgrywki.
gubernator dysponuje czterema odblokowywanymi kolejno awansami. Inaczej niż w wypadku zwykłych gubernatorów, efekty kolejnego awansu ujawniane są dopiero po zdobyciu awansu, który go poprzedza. (Jeśli nie lubisz niespodzianek, odpowiednie informacje znajdziesz w Civilopedii).