Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Gathering Storm

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Naloty
Naloty
Ciężkie bombowce nie mogą patrolować, lecz „stacjonują” w sojuszniczej bazie, z której mogą przeprowadzać ataki. W przeciwieństwie do myśliwców nie toczą one walk powietrznych, lecz lecą prosto w kierunku celu i atakują.

Bombardowanie strategiczne: Bombowce mogą atakować bezpośrednio budowle w dzielnicach oraz ulepszenia, jeśli cele te nie są zajmowane przez jednostki naziemne. W razie powodzenia, skutek jest taki sam, jak przy plądrowaniu przez jednostki naziemne, z jednym wyjątkiem – atakująca jednostka lotnicza nie ma żadnych korzyści z plądrowania. Aby bombardowanie zakończyło się powodzeniem, atakująca jednostka musi mieć co najmniej 50% zdrowia po uwzględnieniu wszystkich obrażeń zadanych jej przez broniące miasta myśliwce i przeciwlotnicze jednostki wsparcia.

Cel priorytetowy: Jednostki powietrzne dysponują umiejętnością o nazwie „cel priorytetowy”, która umożliwia im przeprowadzenie bezpośredniego ataku na jednostki wsparcia bez konieczności wcześniejszej eliminacji wrogich jednostek bojowych znajdujących się w tej samej lokalizacji.
Naloty
Ciężkie bombowce nie mogą patrolować, lecz „stacjonują” w sojuszniczej bazie, z której mogą przeprowadzać ataki. W przeciwieństwie do myśliwców nie toczą one walk powietrznych, lecz lecą prosto w kierunku celu i atakują.

Bombardowanie strategiczne: Bombowce mogą atakować bezpośrednio budowle w dzielnicach oraz ulepszenia, jeśli cele te nie są zajmowane przez jednostki naziemne. W razie powodzenia, skutek jest taki sam, jak przy plądrowaniu przez jednostki naziemne, z jednym wyjątkiem – atakująca jednostka lotnicza nie ma żadnych korzyści z plądrowania. Aby bombardowanie zakończyło się powodzeniem, atakująca jednostka musi mieć co najmniej 50% zdrowia po uwzględnieniu wszystkich obrażeń zadanych jej przez broniące miasta myśliwce i przeciwlotnicze jednostki wsparcia.

Cel priorytetowy: Jednostki powietrzne dysponują umiejętnością o nazwie „cel priorytetowy”, która umożliwia im przeprowadzenie bezpośredniego ataku na jednostki wsparcia bez konieczności wcześniejszej eliminacji wrogich jednostek bojowych znajdujących się w tej samej lokalizacji.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play