Tryby
Gathering Storm
Rise and Fall
Historyczne momenty
Złote ery i ciemne wieki
Upamiętnienia
Lojalność
Gubernatorzy
Sojusze
Interwencje kryzysowe
Wolne miasta
Miasta
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny


inspirację oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli z miejscem na wielkie dzieło. Wybrane na początku złotej ery sprawiają, że inspiracje obniżają koszty idei o dodatkowe 10%. Wszystkie miasta otrzymują +1 do
kultury za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę.
szlak handlowy. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że twoich szlaków handlowych nie da się splądrować. Międzynarodowe
szlaki handlowe zapewniają +3
złota za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę w zagranicznym mieście.
populacji miast zakładanych na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoje pierwsze miasto. +2 do
ruchu morskich i zaokrętowanych jednostek. +2 do lojalności na turę w miastach na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoja
stolica.
produkcji cudów epoki przemysłowej lub późniejszej. Premia za sąsiedztwo kampusu do
nauki zapewnia również premię do
produkcji.
ruchu wszystkich jednostek budowniczych. Możliwość zakupu jednostek cywilnych za
wiarę. Jednostki budowniczych i osadników kosztują o 30% mniej
wiary i
złota.
produkcji jednostek wojskowych.
ruchu wszystkich misjonarzy, apostołów i inkwizytorów. Dodatkowo nowo wyszkolone jednostki tego typu otrzymują +2 do swojego potencjału. +4 punkty
wielkiego proroka na turę.
eurekę oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli zapewniającej
naukę jako główny dochód. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że
eureki obniżają koszty technologii o dodatkowe 10%. Premia za sąsiedztwo dzielnicy biznesowej i portowej do
złota zapewnia również premię do
nauki.
eureki dla zaawansowanego lotu, rozszczepienia jądra atomu i techniki rakietowej. W epoce informacji odblokowują eureki dla satelitów, robotyki, reakcji termojądrowej i nanotechnologii. +100% doświadczenia dla wszystkich jednostek powietrznych.
gubernatorami otrzymują +50% do
turystyki z cudów świata. +100% do
turystyki we wszystkich parkach narodowych.
uranu na turę. Kopalnie
uranu generują o 1 jednostkę zasobów na turę więcej. Epoka informacji i przyszłości.
inspirację oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli z miejscem na wielkie dzieło. Wybrane na początku złotej ery sprawiają, że inspiracje obniżają koszty idei o dodatkowe 10%. Wszystkie miasta otrzymują +1 do
kultury za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę.
szlak handlowy. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że twoich szlaków handlowych nie da się splądrować. Międzynarodowe
szlaki handlowe zapewniają +3
złota za każdą wyspecjalizowaną dzielnicę w zagranicznym mieście.
populacji miast zakładanych na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoje pierwsze miasto. +2 do
ruchu morskich i zaokrętowanych jednostek. +2 do lojalności na turę w miastach na kontynencie innym niż ten, na którym znajduje się twoja
stolica.
produkcji cudów epoki przemysłowej lub późniejszej. Premia za sąsiedztwo kampusu do
nauki zapewnia również premię do
produkcji.
ruchu wszystkich jednostek budowniczych. Możliwość zakupu jednostek cywilnych za
wiarę. Jednostki budowniczych i osadników kosztują o 30% mniej
wiary i
złota.
produkcji jednostek wojskowych.
ruchu wszystkich misjonarzy, apostołów i inkwizytorów. Dodatkowo nowo wyszkolone jednostki tego typu otrzymują +2 do swojego potencjału. +4 punkty
wielkiego proroka na turę.
eurekę oraz +1 punkt epoki za wzniesienie budowli zapewniającej
naukę jako główny dochód. Wybrana na początku złotej ery sprawia, że
eureki obniżają koszty technologii o dodatkowe 10%. Premia za sąsiedztwo dzielnicy biznesowej i portowej do
złota zapewnia również premię do
nauki.
eureki dla zaawansowanego lotu, rozszczepienia jądra atomu i techniki rakietowej. W epoce informacji odblokowują eureki dla satelitów, robotyki, reakcji termojądrowej i nanotechnologii. +100% doświadczenia dla wszystkich jednostek powietrznych.
gubernatorami otrzymują +50% do
turystyki z cudów świata. +100% do
turystyki we wszystkich parkach narodowych.
uranu na turę. Kopalnie
uranu generują o 1 jednostkę zasobów na turę więcej. Epoka informacji i przyszłości.