Tryby
Gathering Storm
Rise and Fall
Miasta
Wprowadzenie
Jak budować miasta
Gdzie budować miasta
Rozwój
Żywność
Obszary mieszkalne
Woda
Dzielnice
Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność
Budowle
Cuda
Pałac
Obywatele
Zadowolenie
Źródła udogodnień
Specjaliści
Świat
Walka
Walka powietrzna
Ruch jednostek
Nauka i technologia
Kultura i idee
Złoto i ekonomia
Wiara i religia
Dyplomacja
Miasta-państwa
Handel
Ustroje i doktryny
Wielcy ludzie
Broń jądrowa
Turystyka
Zwycięstwo i porażka
Drużyny


populacja miasta posiada tyle
udogodnień, ilu oczekuje. Każdych 2
obywateli przy populacji powyżej 3 potrzebuje 1
udogodnienia. Zadowolone miasto nie otrzymuje żadnego modyfikatora, ale szczęśliwe będzie rosnąć o 10% szybciej i wygeneruje o 5% przychodów więcej. Co więcej, miasto w stanie zachwytu wykaże wzrost zwiększony o 20%, zaś poziom przychodów wzrośnie wtedy o 10%. Niedostatek
udogodnień sprawi natomiast, że
ludność będzie niezadowolona, a rozwój i produktywność miasta spadną. W przypadku niepokoju na przykład może się okazać, że w mieście działają zbuntowani partyzanci.
populacja miasta posiada tyle
udogodnień, ilu oczekuje. Każdych 2
obywateli przy populacji powyżej 3 potrzebuje 1
udogodnienia. Zadowolone miasto nie otrzymuje żadnego modyfikatora, ale szczęśliwe będzie rosnąć o 10% szybciej i wygeneruje o 5% przychodów więcej. Co więcej, miasto w stanie zachwytu wykaże wzrost zwiększony o 20%, zaś poziom przychodów wzrośnie wtedy o 10%. Niedostatek
udogodnień sprawi natomiast, że
ludność będzie niezadowolona, a rozwój i produktywność miasta spadną. W przypadku niepokoju na przykład może się okazać, że w mieście działają zbuntowani partyzanci.