Tryby
Apokalipsa
Bohaterowie i legendy
Przemysły, monopole i korporacje
Tajne stowarzyszenia
Tryb mieszania technologii i idei
Dramatyczne wieki
Obrona przed zombie
Barbarzyńskie klany
Równinny klan
Leśny klan
Wzgórzowy klan
Wędrowny klan
Dżunglowy klan
Klan rydwanników
Żeglarski klan
Gathering Storm
Zasoby eksploatacyjne
Energia
Wpływ środowiska
Globalna temperatura
Urazy
Kongres Światowy
Zwycięstwo dyplomatyczne
Rise and Fall
Historyczne momenty
Złote ery i ciemne wieki
Upamiętnienia
Lojalność
Gubernatorzy
Sojusze
Interwencje kryzysowe
Wolne miasta
Miasta
Wprowadzenie
Jak budować miasta
Gdzie budować miasta
Rozwój
Żywność
Obszary mieszkalne
Woda
Dzielnice
Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność
Budowle
Cuda
Pałac
Obywatele
Zadowolenie
Źródła udogodnień
Specjaliści
Walka
Wprowadzenie
Wypowiadanie wojny
Zmęczenie wojną
Kończenie wojny
Atrybuty bojowe jednostki
Pole widzenia
Premie bojowe
Punkty doświadczenia i awanse
Zdobywanie miast
Podbój miasta
Formacje
Plądrowanie
Wiara i religia
Wprowadzenie
Zdobywanie wiary
Panteony
Wielcy prorocy
Zakładanie religii
Jednostki religijne i nacisk
Walka teologiczna
Dyplomacja
Wprowadzenie
Dyplomacja w praktyce
Stosunki dyplomatyczne
Handel, żądania i dyskusja
Delegacje i ambasady
Otwarte granice
Sojusz obronny
Wspólna wojna
Terytorium
Casus belli
Cele
Widoczność dyplomatyczna i plotki
Szpiedzy i wywiad
Handel
Wprowadzenie
Zwiększanie liczby szlaków handlowych
Zasięg handlu
Punkty handlowe
Dochody właściciela szlaku handlowego
Wielcy ludzie
Wprowadzenie
Zdobywanie wielkich ludzi
Korzystanie z wielkich ludzi
Poruszanie się wielkich ludzi
Turystyka
Wprowadzenie
Wielkie dzieła, relikwie i artefakty
Motywy i premie tematyczne
Nadmorskie kurorty
Parki narodowe
Dominacja kulturowa


Urazy to negatywne dyplomatyczne konsekwencje związane z wrogimi działaniami lub postępowaniem wbrew życzeniom innych cywilizacji biorących udział w grze. Każda cywilizacja prowadzi rejestr
uraz żywionych wobec innych graczy. Bierze go pod uwagę, gdy określa swój stosunek do nich i podejmuje decyzje związane z działaniami dyplomatycznymi. Cywilizacja żywiąca wobec ciebie wiele
uraz raczej nie będzie działała na twoją korzyść, a założone przez nią miasta będą wobec ciebie mniej lojalne. Społeczność międzynarodowa może uznać twoje imperium za wojownicze, jeśli swoim postępowaniem będziesz powodować kolejne urazy.
uraz powodowana jest jednorazowo w wyniku pojedynczych akcji. Wyjątkiem jest przejęcie wrogiego miasta, które generuje pewną liczbę uraz w każdej turze okupacji. W okresie pokoju między cywilizacjami liczba
uraz, które wobec siebie żywią, maleje z każdą turą. Tempo zanikania
uraz jest większe w początkowych epokach i maleje wraz z rozwojem rozgrywki.
Urazy najczęściej powodowane są wypowiedzeniem wojny oraz przejęciem wrogiego miasta. Liczbę
uraz powodowanych wypowiedzeniem wojny zmniejszyć można, stosując casus belli. Potępienie cywilizacji również jest źródłem
uraz. Wyeliminowanie z gry miasta-państwa wygeneruje przeciwko tobie
urazy żywione przez wszystkie cywilizacje, które nawiązały wcześniej kontakt z tym miastem-państwem. Zignorowanie lub odrzucenie prośby innej cywilizacji także spowoduje powstanie
uraz, a złamanie złożonej obietnicy wygeneruje ich jeszcze większą liczbę.
urazić możesz też graczy, których łączy coś z cywilizacją nieprzyjaźnie wobec ciebie nastawioną. Na przykład jeśli swoim działaniem sprawisz, że Stany Zjednoczone Ameryki będą żywiły wobec ciebie
urazy, a Anglia będzie w tym czasie w sojuszu ze Stanami, to ona również będzie żywiła wobec ciebie pewną część tych
uraz.
Urazy to negatywne dyplomatyczne konsekwencje związane z wrogimi działaniami lub postępowaniem wbrew życzeniom innych cywilizacji biorących udział w grze. Każda cywilizacja prowadzi rejestr
uraz żywionych wobec innych graczy. Bierze go pod uwagę, gdy określa swój stosunek do nich i podejmuje decyzje związane z działaniami dyplomatycznymi. Cywilizacja żywiąca wobec ciebie wiele
uraz raczej nie będzie działała na twoją korzyść, a założone przez nią miasta będą wobec ciebie mniej lojalne. Społeczność międzynarodowa może uznać twoje imperium za wojownicze, jeśli swoim postępowaniem będziesz powodować kolejne urazy.
uraz powodowana jest jednorazowo w wyniku pojedynczych akcji. Wyjątkiem jest przejęcie wrogiego miasta, które generuje pewną liczbę uraz w każdej turze okupacji. W okresie pokoju między cywilizacjami liczba
uraz, które wobec siebie żywią, maleje z każdą turą. Tempo zanikania
uraz jest większe w początkowych epokach i maleje wraz z rozwojem rozgrywki.
Urazy najczęściej powodowane są wypowiedzeniem wojny oraz przejęciem wrogiego miasta. Liczbę
uraz powodowanych wypowiedzeniem wojny zmniejszyć można, stosując casus belli. Potępienie cywilizacji również jest źródłem
uraz. Wyeliminowanie z gry miasta-państwa wygeneruje przeciwko tobie
urazy żywione przez wszystkie cywilizacje, które nawiązały wcześniej kontakt z tym miastem-państwem. Zignorowanie lub odrzucenie prośby innej cywilizacji także spowoduje powstanie
uraz, a złamanie złożonej obietnicy wygeneruje ich jeszcze większą liczbę.
urazić możesz też graczy, których łączy coś z cywilizacją nieprzyjaźnie wobec ciebie nastawioną. Na przykład jeśli swoim działaniem sprawisz, że Stany Zjednoczone Ameryki będą żywiły wobec ciebie
urazy, a Anglia będzie w tym czasie w sojuszu ze Stanami, to ona również będzie żywiła wobec ciebie pewną część tych
uraz.