Tryby
Apokalipsa
Bohaterowie i legendy
Przemysły, monopole i korporacje
Tajne stowarzyszenia
Tryb mieszania technologii i idei
Dramatyczne wieki
Obrona przed zombie
Barbarzyńskie klany
Równinny klan
Leśny klan
Wzgórzowy klan
Wędrowny klan
Dżunglowy klan
Klan rydwanników
Żeglarski klan
Gathering Storm
Zasoby eksploatacyjne
Energia
Wpływ środowiska
Globalna temperatura
Urazy
Kongres Światowy
Zwycięstwo dyplomatyczne
Rise and Fall
Historyczne momenty
Złote ery i ciemne wieki
Upamiętnienia
Lojalność
Gubernatorzy
Sojusze
Interwencje kryzysowe
Wolne miasta
Miasta
Wprowadzenie
Jak budować miasta
Gdzie budować miasta
Rozwój
Żywność
Obszary mieszkalne
Woda
Dzielnice
Dzielnice osiedlowe i atrakcyjność
Budowle
Cuda
Pałac
Obywatele
Zadowolenie
Źródła udogodnień
Specjaliści
Walka
Wprowadzenie
Wypowiadanie wojny
Zmęczenie wojną
Kończenie wojny
Atrybuty bojowe jednostki
Pole widzenia
Premie bojowe
Punkty doświadczenia i awanse
Zdobywanie miast
Podbój miasta
Formacje
Plądrowanie
Wiara i religia
Wprowadzenie
Zdobywanie wiary
Panteony
Wielcy prorocy
Zakładanie religii
Jednostki religijne i nacisk
Walka teologiczna
Dyplomacja
Wprowadzenie
Dyplomacja w praktyce
Stosunki dyplomatyczne
Handel, żądania i dyskusja
Delegacje i ambasady
Otwarte granice
Sojusz obronny
Wspólna wojna
Terytorium
Casus belli
Cele
Widoczność dyplomatyczna i plotki
Szpiedzy i wywiad
Handel
Wprowadzenie
Zwiększanie liczby szlaków handlowych
Zasięg handlu
Punkty handlowe
Dochody właściciela szlaku handlowego
Wielcy ludzie
Wprowadzenie
Zdobywanie wielkich ludzi
Korzystanie z wielkich ludzi
Poruszanie się wielkich ludzi
Turystyka
Wprowadzenie
Wielkie dzieła, relikwie i artefakty
Motywy i premie tematyczne
Nadmorskie kurorty
Parki narodowe
Dominacja kulturowa


mieszkańcy chcą pozostać częścią twojej cywilizacji. Gdy poziom lojalności miasta spadnie poniżej 75, dochody generowane przez miasto oraz tempo jego rozwoju zmniejszą się o 25%. Gdy poziom lojalności spadnie poniżej 25, dochody miasta maleją o 50%, a tempo jego rozwoju o 75%. Poziom lojalności równy 0 oznacza bunt i przeistoczenie się miasta w wolne miasto. Wolne miasto nie należy do żadnej cywilizacji i będzie broniło się przed napaścią. Gdy lojalność wolnego miasta spadnie do 0, uzna ono swój eksperyment z niezależnością za nieudany i zacznie szukać cywilizacji, która zechce przyłączyć je do swego imperium. Wolne miasto zwraca się w pierwszej kolejności do cywilizacji, która w okresie jego niezależności wywierała na nie największy nacisk lojalnościowy. W ten sposób można pozyskać (lub odzyskać) wolne miasto w sposób pokojowy.
obywateli mieszkających w mieście lub w jego pobliżu. Jeśli nacisk twoich
obywateli przewyższa wpływ innych cywilizacji, lojalność miasta wzrośnie (do +20 punktów na turę). W przypadku gdy nacisk innych cywilizacji jest silniejszy, lojalność miasta zmaleje (do -20 punktów na turę). Bazowy nacisk każdego
obywatela wynosi 1 punkt, ale wartość ta może ulegać zmianie, na przykład nacisk
mieszkańców stolicy jest większy o 1 punkt. W czasie złotej i heroicznej ery nacisk każdego
obywatela jest zwiększony o 0,5 punktu. Ciemny wiek oznacza zmniejszenie tego wskaźnika o 0,5 punktu. Nacisk
obywateli wpływa na wszystkie miasta w promieniu 9 pól, ale jego skuteczność maleje wraz ze wzrostem odległości o 10% na pole.
mieszkańcy chcą pozostać częścią twojej cywilizacji. Gdy poziom lojalności miasta spadnie poniżej 75, dochody generowane przez miasto oraz tempo jego rozwoju zmniejszą się o 25%. Gdy poziom lojalności spadnie poniżej 25, dochody miasta maleją o 50%, a tempo jego rozwoju o 75%. Poziom lojalności równy 0 oznacza bunt i przeistoczenie się miasta w wolne miasto. Wolne miasto nie należy do żadnej cywilizacji i będzie broniło się przed napaścią. Gdy lojalność wolnego miasta spadnie do 0, uzna ono swój eksperyment z niezależnością za nieudany i zacznie szukać cywilizacji, która zechce przyłączyć je do swego imperium. Wolne miasto zwraca się w pierwszej kolejności do cywilizacji, która w okresie jego niezależności wywierała na nie największy nacisk lojalnościowy. W ten sposób można pozyskać (lub odzyskać) wolne miasto w sposób pokojowy.
obywateli mieszkających w mieście lub w jego pobliżu. Jeśli nacisk twoich
obywateli przewyższa wpływ innych cywilizacji, lojalność miasta wzrośnie (do +20 punktów na turę). W przypadku gdy nacisk innych cywilizacji jest silniejszy, lojalność miasta zmaleje (do -20 punktów na turę). Bazowy nacisk każdego
obywatela wynosi 1 punkt, ale wartość ta może ulegać zmianie, na przykład nacisk
mieszkańców stolicy jest większy o 1 punkt. W czasie złotej i heroicznej ery nacisk każdego
obywatela jest zwiększony o 0,5 punktu. Ciemny wiek oznacza zmniejszenie tego wskaźnika o 0,5 punktu. Nacisk
obywateli wpływa na wszystkie miasta w promieniu 9 pól, ale jego skuteczność maleje wraz ze wzrostem odległości o 10% na pole.