Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Tryby

Gathering Storm

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Lojalność
Lojalność
Lojalność określa stopień oddania miasta twojej cywilizacji. Z każdym miastem związany jest wskaźnik lojalności o wartości od 0 do 100, który mówi o tym, jak bardzo jego mieszkańcy chcą pozostać częścią twojej cywilizacji. Gdy poziom lojalności miasta spadnie poniżej 75, dochody generowane przez miasto oraz tempo jego rozwoju zmniejszą się o 25%. Gdy poziom lojalności spadnie poniżej 25, dochody miasta maleją o 50%, a tempo jego rozwoju o 75%. Poziom lojalności równy 0 oznacza bunt i przeistoczenie się miasta w wolne miasto. Wolne miasto nie należy do żadnej cywilizacji i będzie broniło się przed napaścią. Gdy lojalność wolnego miasta spadnie do 0, uzna ono swój eksperyment z niezależnością za nieudany i zacznie szukać cywilizacji, która zechce przyłączyć je do swego imperium. Wolne miasto zwraca się w pierwszej kolejności do cywilizacji, która w okresie jego niezależności wywierała na nie największy nacisk lojalnościowy. W ten sposób można pozyskać (lub odzyskać) wolne miasto w sposób pokojowy.

Poziom lojalności zmienia się w każdej turze i zależy od wielu czynników, wśród których najważniejszym jest nacisk obywateli mieszkających w mieście lub w jego pobliżu. Jeśli nacisk twoich obywateli przewyższa wpływ innych cywilizacji, lojalność miasta wzrośnie (do +20 punktów na turę). W przypadku gdy nacisk innych cywilizacji jest silniejszy, lojalność miasta zmaleje (do -20 punktów na turę). Bazowy nacisk każdego obywatela wynosi 1 punkt, ale wartość ta może ulegać zmianie, na przykład nacisk mieszkańców stolicy jest większy o 1 punkt. W czasie złotej i heroicznej ery nacisk każdego obywatela jest zwiększony o 0,5 punktu. Ciemny wiek oznacza zmniejszenie tego wskaźnika o 0,5 punktu. Nacisk obywateli wpływa na wszystkie miasta w promieniu 9 pól, ale jego skuteczność maleje wraz ze wzrostem odległości o 10% na pole.

Gubernator zarządzający miastem i poziom zadowolenia to kolejne ważne czynniki wpływające na lojalność miasta na turę. Poza tym miasta zdobyte siłą otrzymują karę do lojalności, lecz można ją zniwelować, utrzymując w mieście garnizon z jednostką bojową. Użyj filtra lojalności, aby uzyskać informacje na temat czynników wpływających na lojalność – w tym o nacisku pobliskich miast. Ich pełne zestawienie znaleźć można w sekcji „Lojalność i gubernatorzy” panelu „Szczegóły miasta”.

Miasto otrzymuje +3 do lojalności, jeśli wyznaje religię założoną przez swojego właściciela, lub -3 do lojalności, jeśli dominuje w nim religia innego gracza.
Lojalność
Lojalność określa stopień oddania miasta twojej cywilizacji. Z każdym miastem związany jest wskaźnik lojalności o wartości od 0 do 100, który mówi o tym, jak bardzo jego mieszkańcy chcą pozostać częścią twojej cywilizacji. Gdy poziom lojalności miasta spadnie poniżej 75, dochody generowane przez miasto oraz tempo jego rozwoju zmniejszą się o 25%. Gdy poziom lojalności spadnie poniżej 25, dochody miasta maleją o 50%, a tempo jego rozwoju o 75%. Poziom lojalności równy 0 oznacza bunt i przeistoczenie się miasta w wolne miasto. Wolne miasto nie należy do żadnej cywilizacji i będzie broniło się przed napaścią. Gdy lojalność wolnego miasta spadnie do 0, uzna ono swój eksperyment z niezależnością za nieudany i zacznie szukać cywilizacji, która zechce przyłączyć je do swego imperium. Wolne miasto zwraca się w pierwszej kolejności do cywilizacji, która w okresie jego niezależności wywierała na nie największy nacisk lojalnościowy. W ten sposób można pozyskać (lub odzyskać) wolne miasto w sposób pokojowy.

Poziom lojalności zmienia się w każdej turze i zależy od wielu czynników, wśród których najważniejszym jest nacisk obywateli mieszkających w mieście lub w jego pobliżu. Jeśli nacisk twoich obywateli przewyższa wpływ innych cywilizacji, lojalność miasta wzrośnie (do +20 punktów na turę). W przypadku gdy nacisk innych cywilizacji jest silniejszy, lojalność miasta zmaleje (do -20 punktów na turę). Bazowy nacisk każdego obywatela wynosi 1 punkt, ale wartość ta może ulegać zmianie, na przykład nacisk mieszkańców stolicy jest większy o 1 punkt. W czasie złotej i heroicznej ery nacisk każdego obywatela jest zwiększony o 0,5 punktu. Ciemny wiek oznacza zmniejszenie tego wskaźnika o 0,5 punktu. Nacisk obywateli wpływa na wszystkie miasta w promieniu 9 pól, ale jego skuteczność maleje wraz ze wzrostem odległości o 10% na pole.

Gubernator zarządzający miastem i poziom zadowolenia to kolejne ważne czynniki wpływające na lojalność miasta na turę. Poza tym miasta zdobyte siłą otrzymują karę do lojalności, lecz można ją zniwelować, utrzymując w mieście garnizon z jednostką bojową. Użyj filtra lojalności, aby uzyskać informacje na temat czynników wpływających na lojalność – w tym o nacisku pobliskich miast. Ich pełne zestawienie znaleźć można w sekcji „Lojalność i gubernatorzy” panelu „Szczegóły miasta”.

Miasto otrzymuje +3 do lojalności, jeśli wyznaje religię założoną przez swojego właściciela, lub -3 do lojalności, jeśli dominuje w nim religia innego gracza.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play