Zivilisationen
Staatsoberhäupter
Einführung
Abraham Lincoln
Alexander
Amanitore
Ambiorix
Basilius II.
Bà Triệu
Chandragupta
Dido
Dschingis Khan
Eleonore von Aquitanien (England)
Eleonore von Aquitanien (Frankreich)
Friedrich Barbarossa
Gandhi
Gilgamesch
Gitarja
Gorgo
Hammurabi
Harald Hardråde
Hedwig
Hojo Tokimune
Jayavarman VII.
Johann III.
John Curtin
Julius Cäsar
Katharina von Medici (Erhabenheit)
Katharina von Medici (Schwarze Königin)
Kleopatra (Ägyptisch)
Kleopatra (Ptolemäisch)
Kristina
Kublai Khan (China)
Kublai Khan (Mongolei)
Kupe
Kyros
Lautaro
Mansa Musa
Matthias Corvinus
Menelik II.
Montezuma
Mvemba á Nzinga
Nader Schah
Nzinga Mbande
Pachacútec
Perikles
Peter
Peter II.
Philipp II.
Poundmaker
Qin (Einiger)
Qin (Mandat des Himmels)
Ramses II.
Robert I.
Saladin (Sultan)
Saladin (Wesir)
Seondeok
Shaka
Simón Bolívar
Süleyman (Kanuni)
Süleyman (Muhteşem)
Sundiata Keïta
Tamar
Teddy Roosevelt (Bull Moose)
Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Victoria
Wac Chanil Ajaw
Wilfrid Laurier
Wilhelmina
Wu Zetian
Yongle
Götterwind
Landeinheiten haben +5
Kampfstärke auf Land-Geländefeldern, die an Küsten angrenzen. Marineeinheiten haben +5
Kampfstärke auf Flachwasser-Geländefeldern. Baut Lager, Heilige Stätten und Theaterplätze in der Hälfte der üblichen Zeit. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Hurrikans. Zivilisationen, die sich mit Japan im Krieg befinden, erleiden +100 % Einheitenschaden durch Hurrikans in japanischem Gebiet.
kulturelle Entwicklungen mit militärischen Erfolgen zu mischen.
Religion oder
Kultur mithalten. Spätestens im 20. Jahrhundert kann seine Elektronikindustrie von sich reden machen, was es zu einem Kandidaten für den
Kultursieg macht.Präferenzen
Glaubens- und
Kulturproduktion haben. Mag keine militärisch starken Zivilisationen, die eine niedrige
Glaubens- und
Kulturproduktion haben.Präferenzen
Glaubens- und
Kulturproduktion haben. Mag keine militärisch starken Zivilisationen, die eine niedrige
Glaubens- und
Kulturproduktion haben.Götterwind
Landeinheiten haben +5
Kampfstärke auf Land-Geländefeldern, die an Küsten angrenzen. Marineeinheiten haben +5
Kampfstärke auf Flachwasser-Geländefeldern. Baut Lager, Heilige Stätten und Theaterplätze in der Hälfte der üblichen Zeit. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Hurrikans. Zivilisationen, die sich mit Japan im Krieg befinden, erleiden +100 % Einheitenschaden durch Hurrikans in japanischem Gebiet.
kulturelle Entwicklungen mit militärischen Erfolgen zu mischen.
Religion oder
Kultur mithalten. Spätestens im 20. Jahrhundert kann seine Elektronikindustrie von sich reden machen, was es zu einem Kandidaten für den
Kultursieg macht.