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騎士

騎手

騎兵

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礦工軍團

驃騎兵

蠻族弓騎手

蠻族騎手

殭屍

鎧甲突擊騎兵

英雄

槍兵
說明
遠古時代抗騎兵單位。
歷史背景
史前文明的某個時候,一些新石器時代的戰士決定把棍棒一端削尖,以發揮出更大作用。因此,矛出現了。隨著刺殺的動物和人類越來越多,矛間變得越來越鈍。很快地人們把尖端放在火上炙烤使其硬化(另一個新發現);接下來,他們在棍上鑲上了打磨的石頭。最終演變成金屬矛頭。矛的使用相當容易掌握,所以在早期民兵組織裡極普遍,是大多數古代軍隊的主兵器。矛製作時間短且成本低。並且適合用來對付騎馬的野蠻人。幾個世紀以來,矛經歷了無數變化,最終形式為刺刀,士兵可以把這種刺刀固定在步槍的一端做出矛,用來再次將敵人開腸剖肚。
PortraitSquare
icon_unit_spearman

特點

升級至
icon_unit_pikeman
長矛兵
icon_unit_zulu_impi
班圖武士
單位類型:反裝甲兵
icon_moves
2
移動力
icon_strength
25
近戰戰鬥力

要求

科技
icon_tech_bronze_working
鑄銅術
生產力消耗
基本花費:65 生產力
購買成本
基本花費:260 金幣
維護費用
基本花費:1 金幣
PortraitSquare
icon_unit_spearman
說明
遠古時代抗騎兵單位。
歷史背景
史前文明的某個時候,一些新石器時代的戰士決定把棍棒一端削尖,以發揮出更大作用。因此,矛出現了。隨著刺殺的動物和人類越來越多,矛間變得越來越鈍。很快地人們把尖端放在火上炙烤使其硬化(另一個新發現);接下來,他們在棍上鑲上了打磨的石頭。最終演變成金屬矛頭。矛的使用相當容易掌握,所以在早期民兵組織裡極普遍,是大多數古代軍隊的主兵器。矛製作時間短且成本低。並且適合用來對付騎馬的野蠻人。幾個世紀以來,矛經歷了無數變化,最終形式為刺刀,士兵可以把這種刺刀固定在步槍的一端做出矛,用來再次將敵人開腸剖肚。

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長矛兵
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2
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25
近戰戰鬥力

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