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騎士

騎手

騎兵

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礦工軍團

驃騎兵

蠻族弓騎手

蠻族騎手

殭屍

鎧甲突擊騎兵

英雄

重型戰車
說明
遠古時代重騎兵精銳單位,威力驚人。如果在一個沒有樹林、雨林和丘陵的平坦單元格上開始一個回合,會獲得1 移動力加成。
歷史背景
牛車近似於戰車的原型,最先是由生活在美索不達米亞的早期印歐民族在約西元前3000年建造的。不久之後的西元前2500年,人們在歐亞草原上馴養馬匹,這種馴養方式很快傳播開來。此後不久,馬(通常是幾匹馬並行)被拴在大車上,通常在兩個輪子之間安放一個平台和一個低扶手,這讓行駛變得更輕巧也更易於操作。除了具有運輸和賽馬方面的實際用途,戰車在戰爭中也非常有用,它是古代軍隊的軍事移動武器。赫梯人第一個在戰爭中駕駛戰車,這種靈活的戰車由3人操作,由兩匹馬來拉。埃及人使用相似的裝置來肆意踐踏他們的敵人。波斯人第一個建造了重型戰車,這是一種四馬拉的戰車,有時還在輪子上裝上長柄大鐮刀,這種戰車被證明在粉碎敵人步兵防線時非常有效。
PortraitSquare
icon_unit_heavy_chariot

特點

升級至
icon_unit_knight
騎士
icon_unit_arabian_mamluk
奴隸兵
icon_unit_mali_mandekalu_cavalry
曼德騎兵
icon_civilization_unknown
塔格瑪精兵
單位類型:重裝甲兵
icon_moves
2
移動力
icon_strength
28
近戰戰鬥力

要求

科技
icon_tech_the_wheel
輪子
生產力消耗
基本花費:65 生產力
購買成本
基本花費:260 金幣
維護費用
基本花費:1 金幣
PortraitSquare
icon_unit_heavy_chariot
說明
遠古時代重騎兵精銳單位,威力驚人。如果在一個沒有樹林、雨林和丘陵的平坦單元格上開始一個回合,會獲得1 移動力加成。
歷史背景
牛車近似於戰車的原型,最先是由生活在美索不達米亞的早期印歐民族在約西元前3000年建造的。不久之後的西元前2500年,人們在歐亞草原上馴養馬匹,這種馴養方式很快傳播開來。此後不久,馬(通常是幾匹馬並行)被拴在大車上,通常在兩個輪子之間安放一個平台和一個低扶手,這讓行駛變得更輕巧也更易於操作。除了具有運輸和賽馬方面的實際用途,戰車在戰爭中也非常有用,它是古代軍隊的軍事移動武器。赫梯人第一個在戰爭中駕駛戰車,這種靈活的戰車由3人操作,由兩匹馬來拉。埃及人使用相似的裝置來肆意踐踏他們的敵人。波斯人第一個建造了重型戰車,這是一種四馬拉的戰車,有時還在輪子上裝上長柄大鐮刀,這種戰車被證明在粉碎敵人步兵防線時非常有效。

特點

升級至
icon_unit_knight
騎士
icon_unit_arabian_mamluk
奴隸兵
icon_unit_mali_mandekalu_cavalry
曼德騎兵
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塔格瑪精兵
單位類型:重裝甲兵
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2
移動力
icon_strength
28
近戰戰鬥力

要求

科技
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輪子
生產力消耗
基本花費:65 生產力
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基本花費:260 金幣
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