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戰車

戰象

機械化步兵

機關槍

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薩卡弓騎手

騎士

騎手

騎兵

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羅馬軍團

礦工軍團

驃騎兵

蠻族弓騎手

蠻族騎手

殭屍

鎧甲突擊騎兵

英雄

機械化步兵
說明
資訊時代的近戰單位。
歷史背景
隨著汽油發動機出現在戰場,以及坦克和卡車的迅速出動,僅靠雙腿行走的步兵很難齊步並進。一戰結束後到二戰開始前,各國都在研究如何解決這一問題。但,最注重步兵「機械化」的是強調閃電戰的納粹德國,德國人希望步兵能與裝甲車一同出動,迅速佔領波蘭、法國、北非和俄羅斯。由於卡車無法快速穿過這些地區的路面,因此,德國工程師設計了第一輛半履帶車(即SdKfz 251半履帶車),用來輸送步兵和物資,速度也能跟得上坦克。這種裝甲車,有的配備了履帶式火炮和高射炮,有的還擁有獨立戰鬥群,能獨自應對敵方任何武器裝備。德國在這方面取得了巨大成功,以致於所有參戰者都開始競相模仿,如今,世界上所有步兵幾乎都實現了「機械化」。
PortraitSquare
icon_unit_mechanized_infantry

特點

升級自
icon_unit_infantry
步兵
icon_civilization_unknown
礦工軍團
單位類型:近戰
icon_moves
3
移動力
icon_strength
85
近戰戰鬥力

要求

科技
icon_tech_satellites
衛星
生產力消耗
基本花費:650 生產力
基礎資源花費:1 石油(標準速度下)
購買成本
基本花費:2600 金幣
維護費用
基本花費:8 金幣
消耗:每回合1 石油
PortraitSquare
icon_unit_mechanized_infantry
說明
資訊時代的近戰單位。
歷史背景
隨著汽油發動機出現在戰場,以及坦克和卡車的迅速出動,僅靠雙腿行走的步兵很難齊步並進。一戰結束後到二戰開始前,各國都在研究如何解決這一問題。但,最注重步兵「機械化」的是強調閃電戰的納粹德國,德國人希望步兵能與裝甲車一同出動,迅速佔領波蘭、法國、北非和俄羅斯。由於卡車無法快速穿過這些地區的路面,因此,德國工程師設計了第一輛半履帶車(即SdKfz 251半履帶車),用來輸送步兵和物資,速度也能跟得上坦克。這種裝甲車,有的配備了履帶式火炮和高射炮,有的還擁有獨立戰鬥群,能獨自應對敵方任何武器裝備。德國在這方面取得了巨大成功,以致於所有參戰者都開始競相模仿,如今,世界上所有步兵幾乎都實現了「機械化」。

特點

升級自
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步兵
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礦工軍團
單位類型:近戰
icon_moves
3
移動力
icon_strength
85
近戰戰鬥力

要求

科技
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生產力消耗
基本花費:650 生產力
基礎資源花費:1 石油(標準速度下)
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