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蠻族弓騎手

蠻族騎手

殭屍

鎧甲突擊騎兵

英雄

戰列步兵
說明
工業時代近戰單位。
歷史背景
羅馬軍團最為人熟知的,便是其令行禁止的紀律——軍團以緊密隊形移動,並且持續將精力較充沛的士兵送往部隊前線,因此在對上較為強悍但紀律不足的高盧與日耳曼士兵時才能勢如破竹。戰列步兵也採用相似的概念。以嚴謹的方形陣型移動,並配有火槍,戰列步兵將不規律的開火節奏轉化為一或兩列士兵的同時齊射。在戰場上,這種戰列形式往往無法持久,隨著司令官的指令淹沒在混亂戰場的硝煙與噪音之中,各個射擊戰列也很快會各自分散進行刺刀衝鋒,但一開始的齊射仍能對較沒有組織的單位造成毀滅打擊。舉例而言,在七年戰爭期間的孟加拉戰爭便有過此例,歐洲的戰列步兵利用此種戰術大勝裝備相當但組織較為鬆散的印度軍。但從另一方面來看,戰列步兵的移動速度緩慢,因此可能遭人輕易包抄…或者也可能像是獨立戰爭中美軍對英軍採用的策略一樣,遭到游擊戰術擾亂。戰列步兵通常都配有火繩或燧發長槍(也就是滑膛長槍),並且取代長矛兵成了典型的步兵單位。戰列步兵通常都穿著顯眼的制式服裝,讓指揮官能看見其部隊在戰場上的移動狀況,藉此獲得戰術優勢,而不像各位《文明帝國》玩家一樣,能夠輕鬆一點就移動好單位。戰列步兵在17世紀至1860年代間成為歐洲軍隊的常態,但隨著步槍的發展以及戰術方針越趨靈活且零碎,戰列步兵也消失在時代洪流之中。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特點

升級至
icon_unit_infantry
步兵
icon_civilization_unknown
礦工軍團
升級自
icon_unit_musketman
火槍手
icon_unit_spanish_conquistador
征服者
icon_unit_suleiman_janissary
土耳其禁衛軍
單位類型:近戰
icon_moves
2
移動力
icon_strength
65
近戰戰鬥力

要求

科技
icon_tech_military_science
軍事學
生產力消耗
基本花費:360 生產力
基礎資源花費:20 硝石(標準速度下)
購買成本
基本花費:1440 金幣
維護費用
基本花費:5 金幣
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
說明
工業時代近戰單位。
歷史背景
羅馬軍團最為人熟知的,便是其令行禁止的紀律——軍團以緊密隊形移動,並且持續將精力較充沛的士兵送往部隊前線,因此在對上較為強悍但紀律不足的高盧與日耳曼士兵時才能勢如破竹。戰列步兵也採用相似的概念。以嚴謹的方形陣型移動,並配有火槍,戰列步兵將不規律的開火節奏轉化為一或兩列士兵的同時齊射。在戰場上,這種戰列形式往往無法持久,隨著司令官的指令淹沒在混亂戰場的硝煙與噪音之中,各個射擊戰列也很快會各自分散進行刺刀衝鋒,但一開始的齊射仍能對較沒有組織的單位造成毀滅打擊。舉例而言,在七年戰爭期間的孟加拉戰爭便有過此例,歐洲的戰列步兵利用此種戰術大勝裝備相當但組織較為鬆散的印度軍。但從另一方面來看,戰列步兵的移動速度緩慢,因此可能遭人輕易包抄…或者也可能像是獨立戰爭中美軍對英軍採用的策略一樣,遭到游擊戰術擾亂。戰列步兵通常都配有火繩或燧發長槍(也就是滑膛長槍),並且取代長矛兵成了典型的步兵單位。戰列步兵通常都穿著顯眼的制式服裝,讓指揮官能看見其部隊在戰場上的移動狀況,藉此獲得戰術優勢,而不像各位《文明帝國》玩家一樣,能夠輕鬆一點就移動好單位。戰列步兵在17世紀至1860年代間成為歐洲軍隊的常態,但隨著步槍的發展以及戰術方針越趨靈活且零碎,戰列步兵也消失在時代洪流之中。

特點

升級至
icon_unit_infantry
步兵
icon_civilization_unknown
礦工軍團
升級自
icon_unit_musketman
火槍手
icon_unit_spanish_conquistador
征服者
icon_unit_suleiman_janissary
土耳其禁衛軍
單位類型:近戰
icon_moves
2
移動力
icon_strength
65
近戰戰鬥力

要求

科技
icon_tech_military_science
軍事學
生產力消耗
基本花費:360 生產力
基礎資源花費:20 硝石(標準速度下)
購買成本
基本花費:1440 金幣
維護費用
基本花費:5 金幣
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