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電力
電力
城市中的許多建築都需要 電力才能發揮最大效能。這點在工業時代之後尤其重要。沒有充足電力供給的城市將無法產出收益。城市電力供給充足才能夠運作良好。

若城市的電力足以滿足所有需求,則會被視為 電力充足。沒有足夠電力供給的城市則為 電力不足。一座城市僅會處於其中一種狀態,因為城市無法只為特定幾座建築供電。若城市電力不足,需要電力的建築則僅能提供不到半數的正常收益。

電力的其中一個來源是 煤、 石油和 鈾等資源。玩家建造提供這類資源的改良設施後,便能在工業區建造相應的發電廠,而城市也會自動將囤積的資源轉化為電能。發電廠能為6個單元格範圍內的任一城市提供電力。然而使用煤、石油或鈾來產生電力也將導致全球暖化,所以這樣的做法會對環境造成長期負擔。

發電廠可消耗資源單位來產生電力:燃煤和燃油發電廠每1點單位資源能提供4點電力,而同樣情形下,核能發電廠則能提供16點電力。舉例而言,燃煤發電廠每回合能將玩家囤積的煤轉化為電力。發電廠會優先消耗發電最具效率的資源來為範圍內的城市提供足夠電力。若兩個資源同樣有效率,那麼發電廠會優先選擇玩家囤積最多的資源來汲取電力。若囤積數目相同,那麼發電廠便會優先選擇玩家每回合獲得數量最多的資源來汲取電力。但若獲得數量依舊相同,那麼則會優先選擇科技上最為進步的資源。舉例而言,若玩家的文明同時擁有燃煤發電廠和燃油發電廠,而囤積的煤比石油多,那麼在石油和煤弭平差異前,發電廠將會先消耗囤積的煤來汲取電力。若該玩家同時擁有核能發電廠,那他們會優先使用囤積的鈾資源,因為1點鈾可以產生16點電力。

除此之外,玩家還能嘗試建造可再生電力來源,例如水力發電水壩和風力發電廠等。這些建築能透過遊戲後期的科技解鎖,並且能在不加重全球暖化的情況下提供電力。
電力
城市中的許多建築都需要 電力才能發揮最大效能。這點在工業時代之後尤其重要。沒有充足電力供給的城市將無法產出收益。城市電力供給充足才能夠運作良好。

若城市的電力足以滿足所有需求,則會被視為 電力充足。沒有足夠電力供給的城市則為 電力不足。一座城市僅會處於其中一種狀態,因為城市無法只為特定幾座建築供電。若城市電力不足,需要電力的建築則僅能提供不到半數的正常收益。

電力的其中一個來源是 煤、 石油和 鈾等資源。玩家建造提供這類資源的改良設施後,便能在工業區建造相應的發電廠,而城市也會自動將囤積的資源轉化為電能。發電廠能為6個單元格範圍內的任一城市提供電力。然而使用煤、石油或鈾來產生電力也將導致全球暖化,所以這樣的做法會對環境造成長期負擔。

發電廠可消耗資源單位來產生電力:燃煤和燃油發電廠每1點單位資源能提供4點電力,而同樣情形下,核能發電廠則能提供16點電力。舉例而言,燃煤發電廠每回合能將玩家囤積的煤轉化為電力。發電廠會優先消耗發電最具效率的資源來為範圍內的城市提供足夠電力。若兩個資源同樣有效率,那麼發電廠會優先選擇玩家囤積最多的資源來汲取電力。若囤積數目相同,那麼發電廠便會優先選擇玩家每回合獲得數量最多的資源來汲取電力。但若獲得數量依舊相同,那麼則會優先選擇科技上最為進步的資源。舉例而言,若玩家的文明同時擁有燃煤發電廠和燃油發電廠,而囤積的煤比石油多,那麼在石油和煤弭平差異前,發電廠將會先消耗囤積的煤來汲取電力。若該玩家同時擁有核能發電廠,那他們會優先使用囤積的鈾資源,因為1點鈾可以產生16點電力。

除此之外,玩家還能嘗試建造可再生電力來源,例如水力發電水壩和風力發電廠等。這些建築能透過遊戲後期的科技解鎖,並且能在不加重全球暖化的情況下提供電力。
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