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火山
火山常出現在板塊交界處。火山有三種狀態:休眠、活躍以及噴發。休眠火山跟山脈單元格很像。休眠火山可能會轉為活躍狀態。一旦成為活火山,這些火山就會從內部開始發出紅光,頂端也會開始冒煙,暗示著接下來會發生的事;活火山最終將會爆發,對附近單元格以及單元格上任何地貌或改良設施造成損壞。

受到火山噴發影響的改良設施可能遭到掠奪或移除。駐軍及防禦工事可能會受到損傷。靠近爆發火山的市中心人口會下降。但火山不只會造成負面影響;每個受到火山噴發影響的單元格,之後都會有機會提升 食物或 生產力收益。奇觀不會受到火山噴發影響。
地熱裂隙
地熱裂隙是不可移除的地貌,相應單元格+1 科技值。靠近地熱裂隙的標準水渠與羅馬浴場,會獲得+1 滿意度。匈牙利溫泉浴場會獲得+2 滿意度以及+3 旅遊業績。地熱發電廠改良設施必須建造在地熱裂隙上。
洪水
洪災可能發生於河流沿岸的任一單元格。洪災有機會掠奪或移除單元格上的改良設施、掠奪區域中的建築、減少市中心的人口,以及損傷單位或防禦工事。奇觀不會受到洪災影響。洪災的嚴重性多有不同,較為嚴重的洪災(如千年洪災)將影響更廣的區域。你可以在河流上建造水壩來避免洪災。一條河流的沿岸僅能建造1座水壩。大浴池奇觀能避免洪災造成的傷害。洪災結束後,受影響的單元格有機會獲得更高的 食物或 生產力收益。
風暴
風暴可能出現在地圖上任何地方,並且會持續3個回合。風暴的階段分為進入、移動以及消散。發生的風暴類型視週邊地貌而定。所有的風暴都有機會破壞或移除單元格改良設施、破壞地區中的建築物、降低市中心人口以及使單位受損。風暴的影響依其類型而定:

暴風雪只會發生在雪地或凍土單元格上。其程度分為大型暴風雪(7個單元格)和癱瘓級暴風雪(19個單元格)。在暴風雪經過之後,受影響的單元格有機會提升 食物產量。

沙塵暴只會發生在沙漠單元格上。其程度分為梯度沙塵暴(3個單元格)和哈布沙塵暴(7個單元格)。在沙塵暴經過之後,受影響的單元格有機會提升 食物或 生產力產量。

龍捲風只會發生在平原或草原單元格上。其程度分為多漩渦龍捲風(1個單元格)和爆發級龍捲風(3個單元格)。

颶風只會發生在海洋單元格上。其程度分為四級颶風(7個單元格)和五級颶風(19個單元格)。在颶風經過之後,受影響的單元格有機會提升 食物或 生產力收益。
氣候變遷
隨著遊戲時代的進展,各個文明將會發現各種能源與消耗性資源。使用消耗性資源來發電將會產生二氧化碳。產生較多的二氧化碳會讓極圈冰層開始融化,導致海平面上升。

海岸地形會顯示為以下四種等級其中之一:
1公尺
2公尺
3公尺
不受海岸洪水影響。

全球二氧化碳每提升一個等級,就會讓海平面高度升高0.5公尺。這表示在等級2時,高度1公尺的海岸地形將會被淹沒。要是等級夠高的話,1公尺與2公尺高的單元格將會被淹沒,變成海岸水域單元格。這可能會導致被淹沒區域內的改良設施及區域被摧毀,以及市中心的人口流失。

隨著全球二氧化碳含量增加,風暴、洪災及旱災的發生機率也會提高。同時,這些事件的影響也會比二氧化碳含量較低時更為劇烈。在氣候變化的最高峰將開始出現沙漠化:風暴與洪水不會再提供收益,先前獲得的肥沃度(來自火山噴發、洪水及風暴)也可能在風暴與旱災中失去。
核事故
儘管核能發電廠能在不造成全球暖化加劇的情況下供給各個城市 電力,但隨著發電廠老化,核事故發生的機率也會越來越高。

核能發電廠建成後,它將能平安無事地供給 電力好幾個回合。隨著發電廠老化,核事故發生的機率也會越來越高。你可以透過在發電廠所屬城市中的項目來為核能發電廠進行維護。

核事故依照嚴重性由低至高分別如下:放射性蒸汽噴發、輻射外洩和核子反應爐熔毀。發生這些事故時,輻射將會外洩,附近的單元格會受到放射性塵埃影響,一如引爆核子武器一般。附近的改良設施、建築、單位和人口也有機率受到損傷。
旱災
旱災即是長期降雨量減少導致的災害,旱災期間農務將變得難上加難,導致 食物產量下降。

旱災可能發生於無樹木、丘陵或周遭無河流或海岸等地貌的草原或平原上。旱災將以單一草原或平原單元格為中心,該單元格周圍必須至少有4個無其他地貌的草原或平原單元格。旱災可能會延伸至其他單元格,進而影響更廣大的地區。隨著全球氣溫越趨升高,旱災也將更為常見。

旱災會導致單元格的 食物產量減少1點。除此之外,所有建造在受影響地區的農場、露營地、種植園、牧場以及棚屋、內陸牧場和卡霍基亞土墩等改良設施將會遭到掠奪。最為嚴重的旱災甚至可能完全移除這些改良設施!

擁有水渠、水壩、浴場區域或梯井改良設施的城市在旱災期間 食物產量將不會減少,但旱災仍會掠奪其改良設施。

重大旱災將持續5回合,而極端旱災則持續10回合。旱災持續期間,玩家將無法重建或替換改良設施。旱災結束後不會提供任何益處。
森林大火
擁有樹林或雨林的單元格均可能起火。大火將持續3回合,摧毀單元格上的改良設施、減少所在城市的人口,並傷害單位。在第二回合和第三回合,林火可能蔓延到相鄰的樹林或雨林單元格。

大火熄滅後,樹林或雨林將呈現「燒焦」效果,提升單元格的 食物產出。在之後的三回合中,其將重新生長,直到恢復為正常狀態。回歸正常狀態後單元格的 生產力產出將提升。
流星雨
流星雨可能降落在玩家領土間之空間中的任一處,會形成「流星坑」。任意單位到達此處後,便能從天外流星中輕鬆獲得高級礦石,從而在最近的城市中免費獲得1個重騎兵單位。此單位無資源維護花費。
閃焰
閃焰會影響整個地圖。在觸發的回合中,其將破壞 發電廠;並可能損傷高級單位與改良設施、 電力相關的建築,以及學院、工業區和太空中心區域。
彗星撞擊
彗星撞擊將影響4個相鄰的單元格,毀去這些單元格上的一切,並導致單元格無法通行。
火山
火山常出現在板塊交界處。火山有三種狀態:休眠、活躍以及噴發。休眠火山跟山脈單元格很像。休眠火山可能會轉為活躍狀態。一旦成為活火山,這些火山就會從內部開始發出紅光,頂端也會開始冒煙,暗示著接下來會發生的事;活火山最終將會爆發,對附近單元格以及單元格上任何地貌或改良設施造成損壞。

受到火山噴發影響的改良設施可能遭到掠奪或移除。駐軍及防禦工事可能會受到損傷。靠近爆發火山的市中心人口會下降。但火山不只會造成負面影響;每個受到火山噴發影響的單元格,之後都會有機會提升 食物或 生產力收益。奇觀不會受到火山噴發影響。
地熱裂隙
地熱裂隙是不可移除的地貌,相應單元格+1 科技值。靠近地熱裂隙的標準水渠與羅馬浴場,會獲得+1 滿意度。匈牙利溫泉浴場會獲得+2 滿意度以及+3 旅遊業績。地熱發電廠改良設施必須建造在地熱裂隙上。
洪水
洪災可能發生於河流沿岸的任一單元格。洪災有機會掠奪或移除單元格上的改良設施、掠奪區域中的建築、減少市中心的人口,以及損傷單位或防禦工事。奇觀不會受到洪災影響。洪災的嚴重性多有不同,較為嚴重的洪災(如千年洪災)將影響更廣的區域。你可以在河流上建造水壩來避免洪災。一條河流的沿岸僅能建造1座水壩。大浴池奇觀能避免洪災造成的傷害。洪災結束後,受影響的單元格有機會獲得更高的 食物或 生產力收益。
風暴
風暴可能出現在地圖上任何地方,並且會持續3個回合。風暴的階段分為進入、移動以及消散。發生的風暴類型視週邊地貌而定。所有的風暴都有機會破壞或移除單元格改良設施、破壞地區中的建築物、降低市中心人口以及使單位受損。風暴的影響依其類型而定:

暴風雪只會發生在雪地或凍土單元格上。其程度分為大型暴風雪(7個單元格)和癱瘓級暴風雪(19個單元格)。在暴風雪經過之後,受影響的單元格有機會提升 食物產量。

沙塵暴只會發生在沙漠單元格上。其程度分為梯度沙塵暴(3個單元格)和哈布沙塵暴(7個單元格)。在沙塵暴經過之後,受影響的單元格有機會提升 食物或 生產力產量。

龍捲風只會發生在平原或草原單元格上。其程度分為多漩渦龍捲風(1個單元格)和爆發級龍捲風(3個單元格)。

颶風只會發生在海洋單元格上。其程度分為四級颶風(7個單元格)和五級颶風(19個單元格)。在颶風經過之後,受影響的單元格有機會提升 食物或 生產力收益。
氣候變遷
隨著遊戲時代的進展,各個文明將會發現各種能源與消耗性資源。使用消耗性資源來發電將會產生二氧化碳。產生較多的二氧化碳會讓極圈冰層開始融化,導致海平面上升。

海岸地形會顯示為以下四種等級其中之一:
1公尺
2公尺
3公尺
不受海岸洪水影響。

全球二氧化碳每提升一個等級,就會讓海平面高度升高0.5公尺。這表示在等級2時,高度1公尺的海岸地形將會被淹沒。要是等級夠高的話,1公尺與2公尺高的單元格將會被淹沒,變成海岸水域單元格。這可能會導致被淹沒區域內的改良設施及區域被摧毀,以及市中心的人口流失。

隨著全球二氧化碳含量增加,風暴、洪災及旱災的發生機率也會提高。同時,這些事件的影響也會比二氧化碳含量較低時更為劇烈。在氣候變化的最高峰將開始出現沙漠化:風暴與洪水不會再提供收益,先前獲得的肥沃度(來自火山噴發、洪水及風暴)也可能在風暴與旱災中失去。
核事故
儘管核能發電廠能在不造成全球暖化加劇的情況下供給各個城市 電力,但隨著發電廠老化,核事故發生的機率也會越來越高。

核能發電廠建成後,它將能平安無事地供給 電力好幾個回合。隨著發電廠老化,核事故發生的機率也會越來越高。你可以透過在發電廠所屬城市中的項目來為核能發電廠進行維護。

核事故依照嚴重性由低至高分別如下:放射性蒸汽噴發、輻射外洩和核子反應爐熔毀。發生這些事故時,輻射將會外洩,附近的單元格會受到放射性塵埃影響,一如引爆核子武器一般。附近的改良設施、建築、單位和人口也有機率受到損傷。
旱災
旱災即是長期降雨量減少導致的災害,旱災期間農務將變得難上加難,導致 食物產量下降。

旱災可能發生於無樹木、丘陵或周遭無河流或海岸等地貌的草原或平原上。旱災將以單一草原或平原單元格為中心,該單元格周圍必須至少有4個無其他地貌的草原或平原單元格。旱災可能會延伸至其他單元格,進而影響更廣大的地區。隨著全球氣溫越趨升高,旱災也將更為常見。

旱災會導致單元格的 食物產量減少1點。除此之外,所有建造在受影響地區的農場、露營地、種植園、牧場以及棚屋、內陸牧場和卡霍基亞土墩等改良設施將會遭到掠奪。最為嚴重的旱災甚至可能完全移除這些改良設施!

擁有水渠、水壩、浴場區域或梯井改良設施的城市在旱災期間 食物產量將不會減少,但旱災仍會掠奪其改良設施。

重大旱災將持續5回合,而極端旱災則持續10回合。旱災持續期間,玩家將無法重建或替換改良設施。旱災結束後不會提供任何益處。
森林大火
擁有樹林或雨林的單元格均可能起火。大火將持續3回合,摧毀單元格上的改良設施、減少所在城市的人口,並傷害單位。在第二回合和第三回合,林火可能蔓延到相鄰的樹林或雨林單元格。

大火熄滅後,樹林或雨林將呈現「燒焦」效果,提升單元格的 食物產出。在之後的三回合中,其將重新生長,直到恢復為正常狀態。回歸正常狀態後單元格的 生產力產出將提升。
流星雨
流星雨可能降落在玩家領土間之空間中的任一處,會形成「流星坑」。任意單位到達此處後,便能從天外流星中輕鬆獲得高級礦石,從而在最近的城市中免費獲得1個重騎兵單位。此單位無資源維護花費。
閃焰
閃焰會影響整個地圖。在觸發的回合中,其將破壞 發電廠;並可能損傷高級單位與改良設施、 電力相關的建築,以及學院、工業區和太空中心區域。
彗星撞擊
彗星撞擊將影響4個相鄰的單元格,毀去這些單元格上的一切,並導致單元格無法通行。
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