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怨氣
怨氣
怨氣是玩家做出敵對行為或者違背遊戲中其他文明意願時累積的外交減益。每個文明都會詳實記錄他們對其他文明的 怨氣,並以此作為評判其他文明立場以及外交選項的考量因素。當其他文明對你有極高的 怨氣時,他們所建城市對你的忠誠度會減少,同時他們也不太可能對你做出有利的行為,而若你持續和其他文明結怨,中立的第三方文明可能會將你視為好戰之徒。

多數 怨氣都是由單一行為產生,但佔有敵方城市將導致每回合產生一定怨氣。各文明間相安無事時,他們之間的 怨氣也會逐漸減少歸零。 怨氣在較早的時代減少較快,而減少速度會隨著時代進步而減緩。

怨氣最常產生於宣戰或佔領敵方城市等行為。使用戰爭藉口得以減免一部分戰爭當中行為所產生的 怨氣。譴責某文明將導致該文明產生對你的 怨氣。消滅一座城邦將導致所有曾發現該城邦的其他文明產生對你的 怨氣。如果你忽視或拒絕其他文明的請求,也會導致對方對你產生 怨氣。然而,若你承諾會回應請求,但卻違背了該承諾,則會招致更大的 怨氣。

除此之外,其他和對你生氣之文明有關係的第三方文明也會對你產生 怨氣。舉例而言,若你做了會招致美國對你產生 怨氣的行為,而美國和英國間有同盟關係,那麼英國也會對你產生一定百分比的 怨氣。
怨氣
怨氣是玩家做出敵對行為或者違背遊戲中其他文明意願時累積的外交減益。每個文明都會詳實記錄他們對其他文明的 怨氣,並以此作為評判其他文明立場以及外交選項的考量因素。當其他文明對你有極高的 怨氣時,他們所建城市對你的忠誠度會減少,同時他們也不太可能對你做出有利的行為,而若你持續和其他文明結怨,中立的第三方文明可能會將你視為好戰之徒。

多數 怨氣都是由單一行為產生,但佔有敵方城市將導致每回合產生一定怨氣。各文明間相安無事時,他們之間的 怨氣也會逐漸減少歸零。 怨氣在較早的時代減少較快,而減少速度會隨著時代進步而減緩。

怨氣最常產生於宣戰或佔領敵方城市等行為。使用戰爭藉口得以減免一部分戰爭當中行為所產生的 怨氣。譴責某文明將導致該文明產生對你的 怨氣。消滅一座城邦將導致所有曾發現該城邦的其他文明產生對你的 怨氣。如果你忽視或拒絕其他文明的請求,也會導致對方對你產生 怨氣。然而,若你承諾會回應請求,但卻違背了該承諾,則會招致更大的 怨氣。

除此之外,其他和對你生氣之文明有關係的第三方文明也會對你產生 怨氣。舉例而言,若你做了會招致美國對你產生 怨氣的行為,而美國和英國間有同盟關係,那麼英國也會對你產生一定百分比的 怨氣。
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