Режимы
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Rise and Fall
Исторические моменты
Золотой век и темные века
Устремления
Лояльность
Губернаторы
Союзы
Кризисы
Вольные города
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Милитаризм
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


пищи,
производства и т.д., а также дают цивилизации другие специальные бонусы. Они появляются на определенных клетках. Некоторые видны в начале игры, но, чтобы увидеть другие, требуется разработка специальных технологий. Вы сможете использовать ресурс, только если он находится в границах вашей державы, и в клетке построено соответствующее улучшение. Существует три типа ресурсов: бонусные, стратегические и предметы роскоши.
пищи
золота и
производства на клетке, и их нельзя продать другим цивилизациям. Эти ресурсы могут собрать строители, что приведет к удалению ресурса и обеспечит мгновенное единовременное получение
пищи или завершение
производства в городе, которому принадлежит клетка.
довольством и давая небольшой бонус к прибыли, получаемой с клетки. Только один источник определенного предмета роскоши повышает уровень
довольства.
пищи,
производства и т.д., а также дают цивилизации другие специальные бонусы. Они появляются на определенных клетках. Некоторые видны в начале игры, но, чтобы увидеть другие, требуется разработка специальных технологий. Вы сможете использовать ресурс, только если он находится в границах вашей державы, и в клетке построено соответствующее улучшение. Существует три типа ресурсов: бонусные, стратегические и предметы роскоши.
пищи
золота и
производства на клетке, и их нельзя продать другим цивилизациям. Эти ресурсы могут собрать строители, что приведет к удалению ресурса и обеспечит мгновенное единовременное получение
пищи или завершение
производства в городе, которому принадлежит клетка.
довольством и давая небольшой бонус к прибыли, получаемой с клетки. Только один источник определенного предмета роскоши повышает уровень
довольства.