Режимы
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Rise and Fall
Исторические моменты
Золотой век и темные века
Устремления
Лояльность
Губернаторы
Союзы
Кризисы
Вольные города
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Милитаризм
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


урожайности окружающих его аванпост бесхозных клеток. Игрок может ускорить развитие клана, нанимая варваров или откупаясь от них, или, наоборот, его замедлить, если будет подкупать клан или совершать набеги на его аванпост. Достигнув достаточного уровня развития, клан становится кандидатом на превращение в город-государство в текущем или любом следующем ходу.
золото и замедляет развитие клана до города-государства, но сам аванпост не разрушает. Ограбленный клан на короткое время получает иммунитет к ограблениям. После ограбления в тот же ход клан создает в аванпосте юнит-защитник, изгоняя оттуда все находящиеся внутри чужие юниты.
золото. Вы получите лучший юнит, который клан способен подготовить в данный момент, — иногда даже уникальный юнит! В отличие от мобилизации в городах-государствах, вы получаете нанятый юнит навсегда. Он появится на том же ходу рядом с вашим ближайшим городом. Нанятый клан некоторое время нельзя будет нанять снова. Наем клана приближает его превращение в город-государство.
золото за то, чтобы все его юниты ушли с вашей территории и не заходили на нее в течение определенного числа ходов. Цена откупа растет с увеличением количества городов под вашим контролем. Игрок не может откупиться от клана заново, пока не истечет срок, на который он откупился, но от одного и того же клана могут одновременно откупиться несколько игроков. Откуп от клана приближает его превращение в город-государство.
золото за то, чтобы он начал грабить и атаковать города другой цивилизации. Вы и подкупленный клан должны разделять знание о существовании как минимум одной другой цивилизации или города-государства. Подкуп стоит дорого, но действует бессрочно. Однако клан можно одновременно подкупить для нападения только на одну цивилизацию. Подкуп клана отдаляет его превращение в город-государство.
золото. Стоимость выкупа всегда немного ниже стоимости подготовки нового юнита в одном из городов. Выкупленный юнит появится на том же ходу в одном из ваших городских центров. Выкуп юнита у клана отдаляет его превращение в город-государство.
урожайности окружающих его аванпост бесхозных клеток. Игрок может ускорить развитие клана, нанимая варваров или откупаясь от них, или, наоборот, его замедлить, если будет подкупать клан или совершать набеги на его аванпост. Достигнув достаточного уровня развития, клан становится кандидатом на превращение в город-государство в текущем или любом следующем ходу.
золото и замедляет развитие клана до города-государства, но сам аванпост не разрушает. Ограбленный клан на короткое время получает иммунитет к ограблениям. После ограбления в тот же ход клан создает в аванпосте юнит-защитник, изгоняя оттуда все находящиеся внутри чужие юниты.
золото. Вы получите лучший юнит, который клан способен подготовить в данный момент, — иногда даже уникальный юнит! В отличие от мобилизации в городах-государствах, вы получаете нанятый юнит навсегда. Он появится на том же ходу рядом с вашим ближайшим городом. Нанятый клан некоторое время нельзя будет нанять снова. Наем клана приближает его превращение в город-государство.
золото за то, чтобы все его юниты ушли с вашей территории и не заходили на нее в течение определенного числа ходов. Цена откупа растет с увеличением количества городов под вашим контролем. Игрок не может откупиться от клана заново, пока не истечет срок, на который он откупился, но от одного и того же клана могут одновременно откупиться несколько игроков. Откуп от клана приближает его превращение в город-государство.
золото за то, чтобы он начал грабить и атаковать города другой цивилизации. Вы и подкупленный клан должны разделять знание о существовании как минимум одной другой цивилизации или города-государства. Подкуп стоит дорого, но действует бессрочно. Однако клан можно одновременно подкупить для нападения только на одну цивилизацию. Подкуп клана отдаляет его превращение в город-государство.
золото. Стоимость выкупа всегда немного ниже стоимости подготовки нового юнита в одном из городов. Выкупленный юнит появится на том же ходу в одном из ваших городских центров. Выкуп юнита у клана отдаляет его превращение в город-государство.