Режимы
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Rise and Fall
Исторические моменты
Золотой век и темные века
Устремления
Лояльность
Губернаторы
Союзы
Кризисы
Вольные города
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Милитаризм
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


вдохновение прибавляет +1 очко к счету эпохи. +1 очко к счету эпохи за постройку здания с ячейкой для шедевра. При выборе в начале золотого века
вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +1
культуры за каждый специализированный район.
торговый путь прибавляет 1 очко к счету эпохи. Если выбрано в начале золотого века, то ваших торговцев невозможно ограбить. Международные
торговые пути дают +3
золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.
населения в новых городах на других континентах. +2
ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. +2 ед. лояльности за ход в городах на континентах, на которых нет вашей
столицы.
производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только
науку, но и
производство.
ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки
веры. Поселенцы и строители стоят на 30% дешевле при покупке за очки
веры и
золото.
производства при создании военных юнитов.
ОП для всех миссионеров, апостолов и инквизиторов. Кроме того, все новые юниты этих типов получают +2 действия. +4 очка
великого пророка за ход.
озарение прибавляет 1 очко к счету эпохи. +1 очко к счету эпохи за каждое построенное здание, основным продуктом которого является наука. Если выбрано в начале золотого века, то
озарения дают дополнительно 10% стоимости технологии. Соседство с центром коммерции и гаванью дает бонус не только к
золоту, но и к
науке.
великий человек прибавляет +1 очко к счету эпохи. При выборе в начале золотого века открывает
озарения для исследования улучшенной авиации, расщепления ядра и ракетостроения в Эпоху атома. В Информационную эру открываются озарения для исследования спутников, роботехники, ядерного синтеза и нанотехнологии. +100% ОО для всех воздушных юнитов.
губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. +100%
туризма во всех национальных парках.
ед. урана за ход.
Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход. Информационная эра и Эпоха будущего.
вдохновение прибавляет +1 очко к счету эпохи. +1 очко к счету эпохи за постройку здания с ячейкой для шедевра. При выборе в начале золотого века
вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +1
культуры за каждый специализированный район.
торговый путь прибавляет 1 очко к счету эпохи. Если выбрано в начале золотого века, то ваших торговцев невозможно ограбить. Международные
торговые пути дают +3
золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.
населения в новых городах на других континентах. +2
ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. +2 ед. лояльности за ход в городах на континентах, на которых нет вашей
столицы.
производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только
науку, но и
производство.
ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки
веры. Поселенцы и строители стоят на 30% дешевле при покупке за очки
веры и
золото.
производства при создании военных юнитов.
ОП для всех миссионеров, апостолов и инквизиторов. Кроме того, все новые юниты этих типов получают +2 действия. +4 очка
великого пророка за ход.
озарение прибавляет 1 очко к счету эпохи. +1 очко к счету эпохи за каждое построенное здание, основным продуктом которого является наука. Если выбрано в начале золотого века, то
озарения дают дополнительно 10% стоимости технологии. Соседство с центром коммерции и гаванью дает бонус не только к
золоту, но и к
науке.
великий человек прибавляет +1 очко к счету эпохи. При выборе в начале золотого века открывает
озарения для исследования улучшенной авиации, расщепления ядра и ракетостроения в Эпоху атома. В Информационную эру открываются озарения для исследования спутников, роботехники, ядерного синтеза и нанотехнологии. +100% ОО для всех воздушных юнитов.
губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. +100%
туризма во всех национальных парках.
ед. урана за ход.
Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход. Информационная эра и Эпоха будущего.