Режимы
Герои и легенды
Промышленность, монополии и корпорации
Тайные общества
Режим случайных технологий и соц. институтов
Режим «Великая эпоха»
Оборона от зомби
Варварские кланы
Равнинный клан
Лесной клан
Клан горцев
Клан кочевников
Тропический клан
Клан колесничих
Морской клан
Rise and Fall
Исторические моменты
Золотой век и темные века
Устремления
Лояльность
Губернаторы
Союзы
Кризисы
Вольные города
Города
Введение
Как строить города
Где строить города
Рост
Пища
Жилье
Вода
Районы
Пригород и престиж
Здания
Чудеса
Дворец
Горожане
Довольство
Источники довольства
Специалисты
Сражения
Введение
Объявление войны
Усталость от войн
Милитаризм
Окончание войны
Боевые показатели юнита
Радиус обзора
Боевые бонусы
Очки опыта и повышения
Сражение за город
Завоевание города
Построения
Мародерство
Культура и социальные институты
Введение
Получение очков культуры
Вдохновение
Дерево социальных институтов
Культурный захват
Вера и религия
Введение
Очки веры
Пантеоны
Великие пророки
Основание религии
Религиозные юниты и влияние религии
Теологические баталии
Дипломатия
Введение
Отношения с цивилизациями
Дипломатические отношения
Торговля, требования и обсуждения
Делегации и посольства
Право прохода
Оборонительный союз
Совместная война
Территория
Повод для войны
Цели
Дипломатическая видимость и слухи
Шпионы и шпионаж
Торговля
Введение
Увеличение числа торговых путей
Дальность торговый путей
Торговые посты
Доход владельца торгового пути
Правительства и политические курсы
Правительства
Политические курсы
Получение политического курса
Типы политических курсов
Анархия
Туризм
Введение
Шедевры, реликвии и артефакты
Темы и тематики
Морские курорты
Национальные парки
Культурное господство


Великих людей можно получить, накопив достаточное количество очков определенного типа. Все игроки видят их и открыто борются за их получение. Только основные цивилизации могут получить
великих людей, варвары или города-государства - не могут. Каждый тип
великих людей имеет собственные очки, которые подсчитываются отдельно. Очки
великого ученого нельзя засчитать как очки
великого художника и т.д. Количество очков, необходимых для получения определенного
великого человека, зависит от эпохи, когда появляется этот
великий человек.
Великий ученый эпохи Возрождения будет стоить меньше, чем
великий ученый Нового времени. Очки можно получить из различных источников.
великого человека соответствующего типа. Это медленный, но надежный способ накопить очки. Районы также позволяют использовать
очки производства для создания проектов, которые, по завершении, дают очки определенного типа
великого человека.
золото или
веру на великого человека и получить его немедленно. Количество золота (веры) зависит от того, сколько
ОВЛ недостает до появления этого человека обычным путем.
великого человека (например,
великих пророков больше не осталось), каждое неиспользованное ОВЛ превращается в 1 ед.
веры.
Великих людей можно получить, накопив достаточное количество очков определенного типа. Все игроки видят их и открыто борются за их получение. Только основные цивилизации могут получить
великих людей, варвары или города-государства - не могут. Каждый тип
великих людей имеет собственные очки, которые подсчитываются отдельно. Очки
великого ученого нельзя засчитать как очки
великого художника и т.д. Количество очков, необходимых для получения определенного
великого человека, зависит от эпохи, когда появляется этот
великий человек.
Великий ученый эпохи Возрождения будет стоить меньше, чем
великий ученый Нового времени. Очки можно получить из различных источников.
великого человека соответствующего типа. Это медленный, но надежный способ накопить очки. Районы также позволяют использовать
очки производства для создания проектов, которые, по завершении, дают очки определенного типа
великого человека.
золото или
веру на великого человека и получить его немедленно. Количество золота (веры) зависит от того, сколько
ОВЛ недостает до появления этого человека обычным путем.
великого человека (например,
великих пророков больше не осталось), каждое неиспользованное ОВЛ превращается в 1 ед.
веры.